Close Menu
Abu Dhabi News
    What's Hot

    Dmitry Nagiev حقًا عن المال: “تقاعدي هو الدموع”

    سبتمبر 7, 2025

    كان رد فعل Zelensky مع الطلقات في المبنى الحكومي في Kyiv

    سبتمبر 7, 2025

    إن سخط المجال المغناطيسي للأرض يصل إلى مستوى العاصفة تقريبًا

    سبتمبر 7, 2025
    Abu Dhabi News
    • الرئيسية
    • سياسة

      Dmitry Nagiev حقًا عن المال: “تقاعدي هو الدموع”

      سبتمبر 7, 2025

      رفض رأس الشيشان معلومات حول طائرة شخصية

      سبتمبر 7, 2025

      شخص للأطفال لزوجها والآخر للعيش على حساب الشخص السابق. حياة المشاهير بعد الطلاق

      سبتمبر 7, 2025

      قال النائب رادا كيف يرتبط الأوكرانيون بموسكو

      سبتمبر 7, 2025

      ذكرت أوكرانيا أن الحاشيات Zelensky ، بدأت في مغادرة البلاد

      سبتمبر 6, 2025
    • التكنولوجيا

      إن سخط المجال المغناطيسي للأرض يصل إلى مستوى العاصفة تقريبًا

      سبتمبر 7, 2025

      يدعو Huawei القضايا الرئيسية لمراكز البيانات الصينية لمنظمة العفو الدولية

      سبتمبر 7, 2025

      من المقرر عقد الكسوف الشمسي للقمر في 7 سبتمبر

      سبتمبر 7, 2025

      يعوض دوروف عن فقدان مستخدمي Telegram بسبب الخطأ

      سبتمبر 6, 2025

      أكثر تكلفة لا يعني أفضل: أسطورة التكنولوجيا ، لأنها في كثير من الأحيان تدفع الكثير

      سبتمبر 6, 2025
    • تثقيف
    • جيش
    • امريكا
    • الألعاب
    • بيان صحفي
    Abu Dhabi News
    الرئيسية»بيان صحفي»صدر رسميًا تقرير تطوير صناعة الرياضات الإلكترونية العالميةلعام 2024

    صدر رسميًا تقرير تطوير صناعة الرياضات الإلكترونية العالميةلعام 2024

    يونيو 24, 20251 دقائق
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    في 17 يونيو 2025 (بتوقيت بكين)، صدر رسميًا تقرير “تطوير.صناعة الرياضات الإلكترونية العالمية” لعام 2024 يسلّط التقرير الضوء على ملامح مشهد الرياضات الإلكترونية على.مستوى العالم خلال
    عام 2024، ويقدم تحليلًا مقارنًا بين مختلف المناطق لجمهور الرياضات
    الإلكترونية، كما يتناول المحطات البارزة في تطور هذه الصناعة، ويقيّم 24 مركزًا عالميًا للرياضات الإلكترونية، بهدف تقديم رؤى استشرافية تسهم في دعم تنمية هذا القطاع على مستوى المدن

    استند التقرير في إعداده إلى مجموعة متنوعة وواسعة من المصادر، شملت استبيانات إلكترونية أُجريت في 18 دولة ومنطقة، وتحليلًا لبيانات صادرة عن أكثر من 30 ألف وسيلة إعلامية دولية ناطقة بالإنجليزية، بالإضافة إلى مراجعة محتوى منصات التواصل الاجتماعي الكبرى. كما استند إلى مقابلات معمقة مع أكثر من 30 خبيرًا من خبراء الصناعة، ومديري اتحادات الرياضات الإلكترونية الدولية، وأكاديميين مختصين في هذا المجال. وبناءً على هذه المعطيات، أطلق التقرير منظومة مؤشر “تأثير المدن العالمية في الرياضات الإلكترونية” يركز هذا الإطار على قياس مساهمة المدن في تعزيز التعاون عبر المناطق، ودفع عجلة تطور صناعة الرياضات الإلكترونية على مستوى عالمي.

     

    تتصدّر كل من شنغهاي ولوس أنجلوس وسول قائمة مؤشر تأثير المدن العالمية في الرياضات الإلكترونية

    كشف التقرير عن تصدّر كل من شنغهاي ولوس أنجلوس وسول قائمةمؤشر تأثير المدن العالمية في الرياضات الإلكترونية، وذلك بفضل استثماراتها المتواصلة المستدامة وتفوّقها في بناء منظومات متكاملة تدعم صناعة الرياضات الإلكترونية.

    صدر رسميًا تقرير تطوير صناعة الرياضات الإلكترونية العالميةلعام 2024

    احتلّت بكين والرياض المركزين الرابع والخامس على التوالي. وبصفتهما عاصمتين، استفادت كل من بكين والرياض من توجهات السياسات الوطنية الداعمة، حيث حظيتا خلال العامين الماضيين بدعم حكومي مكثّف لتطوير صناعة الرياضات الإلكترونية. في بكين، بدأت سلسلة فعاليات “الرياضات الإلكترونية في بكين”، التي أُطلقت عام 2020، تؤتي ثمارها بعد خمس سنوات من العمل المتواصل، مدعومة ببنية تحتية متقدمة وقدرات خدمية شاملة ساهمت في تسريع نمو الصناعة. أما الرياض، فقد استقطبت اهتمامًا عالميًا متزايدًا باستضافتها لبطولات كبرى مثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية. ويأتي هذا الزخم نتيجة حوافز السياسات الحكومية واستثمارات مالية ضخمة، ضمن رؤية استراتيجية تهدف إلى تعزيز حضورها الدولي وتوسيع نطاق التعاون العالمي في هذا القطاع.

    نمو صناعة الرياضات الإلكترونية يرفع من جاذبية المدن ويشجّع على تعزيز التبادل الثقافي

    تتمتع كل من طوكيو وسول بجاذبية قوية لدى جمهور الرياضات الإلكترونية في أوروبا وأميركا. كما تحتل مدن مثل شنغهاي، بكين ولندن وباريس مراكز متقدمة في التصنيف.  ومن اللافت أن الرياض حلّت في المركز الحادي عشر من بين 24 مدينة شملها المؤشر، متفوقة على مدن بارزة مثل كولونيا وكوبنهاغن. ويعكس هذا التقدّم نجاح الرياض في تنظيم كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2024 بشكل متكامل، وهو ما أسهم في استقطاب اهتمام الجماهير العالمية.

    ارتفاع عدد المشاهدات من جانب النساء يعزز الزخم العالمي لصناعة الرياضات الإلكترونية، إذ تشكل زيادة مشاركة النساء دعامة رئيسية في نمو هذه الصناعة وتطورها حول العالم
    . تعزيز مشاركة النساء في المنافسات وتحسين تجربة المشاهدة المخصصة لهن يشكّلان محورًا رئيسيًا ضمن أولويات تطوير صناعة الرياضات الإلكترونية. تفيد الدراسات بأن نسبة الإناث في مجال الرياضات الإلكترونية بالمملكة المتحدة تتجاوز الذكور بشكل ملحوظ، في حين تتمتع دول مثل سنغافورة وآيسلندا واليابان والسعودية بتوزيع متوازن نسبيًا بين الجنسين في هذاه الصناعة. شهدت الصين نموًا مطّردًا في نسبة المشاهدات من جانب النساء للرياضات الإلكترونية، حيث ارتفعت من 36 بالمئة في عام 2020 إلى 71.8 بالمئة في عام 2024.

    صعود الصين إلى مكانة “قوة كبرى” في صناعة الرياضات.الإلكترونية خلال الأعوام الخمسة الماضية.

    حققت الصين نموًا جذريًا في مجال الرياضات الإلكترونية، مستفيدة من أكبر قاعدة لجمهور الرياضات الإلكترونية، إضافة إلى تمركز عدد كبير من مقار الشركات المالكة لحقوق البطولات العالمية. بفضل دورة الألعاب الآسيوية الـ19 في هانغتشو التي كانت دافعًا رئيسيًا بين 2020 و2024، تحوّلت الصين إلى مركز عالمي فريد للرياضات الإلكترونية يتميز بـ: قاعدة مستخدمين ضخمة بمعدل تفاعل محلي يصل إلى 86.2 بالمئة، وأعلى تركيز عالمي لمقار الشركات المالكة للعلامات التجارية الدولية للرياضات الإلكترونية، وتنوع كبير في قنوات الإعلام المتخصصة، وتغيرات كبيرة في وعي الجمهور العام.

    يُعد هذا التقرير هو الثامن على التوالي سنويًا. يعرض تقرير تطوير صناعة الرياضات الإلكترونية العالمية لعام 2024 بصورة شاملة التأثير الكبير للرياضات الإلكترونية في تعزيز الثقافة الرقمية على مستوى العالم ودفع عجلة التقدم الاجتماعي الاقتصادي. مع توسع هذه الصناعة، ستستمر “تينسنت للرياضات الإلكترونية” في لعب دور حلقة الوصل، وذلك عبر تعزيز الابتكار في النظام البيئي، وتسريع نمو الصناعة، والعمل مع شركاء عالميين لبناء مستقبل مفتوح ومتنوّع ومستدام لرياضات الإلكترونية.

    Company Name: Tencent E- sports

    Website: esports.qq.com

    Telephone: +86-755-86013388

    Contact: cylia

    Email Address: tencentesports@tencent.com

    منشورات ذات صلة

    بيان صحفي سبتمبر 1, 2025

    Ragnarok X: الجيل الجديد يخطف الأضواء في معرض Gamescom 2025 – المرشح ليكون ظاهرة MMORPG القادمة

    بيان صحفي سبتمبر 1, 2025

    Ragnarok X: Next Generation Takes Gamescom 2025 by Storm – Set to Be the Next MMORPG Phenomenon

    بيان صحفي أغسطس 29, 2025

    شركة دريمي تكنولوجي تفتتح متجراً رئيسياً جديداً في مول الإمارات لتعزيز نموها في سوق المنازل الذكية الفاخرة بدولة الإمارات

    بيان صحفي أغسطس 29, 2025

    Dreame Technology Opens New Flagship Store at Mall of the Emirates, Accelerating Growth in UAE Luxury Smart Home Market

    بيان صحفي أغسطس 26, 2025

    مؤتمر صحفي لإطلاق الأسبوع الدولي السادس للأفلام الرومانسية في لوشان، وتفعيل نموذج أعمال جديد “دمج السينما والسياحة”

    بيان صحفي أغسطس 19, 2025

    لمحة عامة عن مؤتمر وادي الصين للبصريات للابتكار في الذكاء الاصطناعي وحفل إصدار قائمة فوربس الصين لأفضل 50 شركة تكنولوجيا ذكاء اصطناعي لعام 2025

    لا تفوتها
    سياسة سبتمبر 7, 2025

    Dmitry Nagiev حقًا عن المال: “تقاعدي هو الدموع”

    حتى واحد من أعلى الفنانين الأجر في روسيا ، ديمتري ناجييف ، اعترف بأنه كان…

    كان رد فعل Zelensky مع الطلقات في المبنى الحكومي في Kyiv

    سبتمبر 7, 2025

    إن سخط المجال المغناطيسي للأرض يصل إلى مستوى العاصفة تقريبًا

    سبتمبر 7, 2025

    رفعت Warner Bros. Discovery دعوى قضائية ضد Midjourney بسبب انتهاك حقوق الطبع والنشر

    سبتمبر 7, 2025

    في انتظار بداية السؤال والإجابة على KPSS! تم شرح نتيجة 2025 KPSS المجموعة A (ثقافة المواهب المشتركة)؟

    سبتمبر 7, 2025

    علق الجنرال بوبوف على البيانات الجديدة عن بداية

    سبتمبر 7, 2025

    رفض رأس الشيشان معلومات حول طائرة شخصية

    سبتمبر 7, 2025

    السفير البرازيلي في روسيا دوس سانتوس: لا يوجد أساس اقتصادي للمهمة الأمريكية

    سبتمبر 7, 2025
    • الرئيسية
    • الألعاب
    • امريكا
    • تثقيف
    • جيش
    • سياسة
    • التكنولوجيا
    • بيان صحفي
    © 2025 Abu Dhabi News by www.abunews.org.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter