Close Menu
Abu Dhabi News
    What's Hot

    انهار سعر NVIDIA RTX 5090 دون المستوى المقترح ، ولكن حتى الآن في ألمانيا فقط

    يونيو 24, 2025

    MSU 2. متى سيتم عقد مرحلة الانتخابات؟ (تاريخ مقابلة MSU)

    يونيو 24, 2025

    اقتربت القوات المسلحة الروسية من Kupyansk

    يونيو 24, 2025
    Abu Dhabi News
    • الرئيسية
    • سياسة

      تحدثت فيكتوريا لوبيريفا عن الحياة لبلدين وابن من إيغور بولاتوفا

      يونيو 24, 2025

      ina: هاجم طائرة بدون طيار مجهولة الهوية المعسكر العسكري العراقي في شمال بغداد

      يونيو 24, 2025

      قامت البحرين والكويت بمسح قيود على الرحلات الجوية في المجال الجوي

      يونيو 24, 2025

      وسع “النصر” من إلغاء الرحلات الجوية في الإمارات حتى 31 يوليو

      يونيو 23, 2025

      مهر: تعرضت القاعدة العسكرية الأمريكية في هاسيك للهجوم

      يونيو 23, 2025
    • التكنولوجيا

      يوصف تهديد تصادم كوكب للقمر

      يونيو 24, 2025

      تطرح المعادن الفريدة أسئلة حول معرفتنا حول النظام الشمسي

      يونيو 24, 2025

      اكتشف العلماء قوات الطاقة الشمسية ترتيب ضغط دم المناخ على هذا الكوكب لمدة 72 ساعة

      يونيو 24, 2025

      في روسيا ، ابتكروا نموذجًا للتنبؤ بسلوك السبائك في الزلزال

      يونيو 23, 2025

      انخفضت فترة استرداد Windows 11

      يونيو 23, 2025
    • تثقيف
    • جيش
    • امريكا
    • الألعاب
    • بيان صحفي
    Abu Dhabi News
    الرئيسية»بيان صحفي»صدر رسميًا تقرير تطوير صناعة الرياضات الإلكترونية العالميةلعام 2024

    صدر رسميًا تقرير تطوير صناعة الرياضات الإلكترونية العالميةلعام 2024

    يونيو 24, 20251 دقائق
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    في 17 يونيو 2025 (بتوقيت بكين)، صدر رسميًا تقرير “تطوير.صناعة الرياضات الإلكترونية العالمية” لعام 2024 يسلّط التقرير الضوء على ملامح مشهد الرياضات الإلكترونية على.مستوى العالم خلال
    عام 2024، ويقدم تحليلًا مقارنًا بين مختلف المناطق لجمهور الرياضات
    الإلكترونية، كما يتناول المحطات البارزة في تطور هذه الصناعة، ويقيّم 24 مركزًا عالميًا للرياضات الإلكترونية، بهدف تقديم رؤى استشرافية تسهم في دعم تنمية هذا القطاع على مستوى المدن

    استند التقرير في إعداده إلى مجموعة متنوعة وواسعة من المصادر، شملت استبيانات إلكترونية أُجريت في 18 دولة ومنطقة، وتحليلًا لبيانات صادرة عن أكثر من 30 ألف وسيلة إعلامية دولية ناطقة بالإنجليزية، بالإضافة إلى مراجعة محتوى منصات التواصل الاجتماعي الكبرى. كما استند إلى مقابلات معمقة مع أكثر من 30 خبيرًا من خبراء الصناعة، ومديري اتحادات الرياضات الإلكترونية الدولية، وأكاديميين مختصين في هذا المجال. وبناءً على هذه المعطيات، أطلق التقرير منظومة مؤشر “تأثير المدن العالمية في الرياضات الإلكترونية” يركز هذا الإطار على قياس مساهمة المدن في تعزيز التعاون عبر المناطق، ودفع عجلة تطور صناعة الرياضات الإلكترونية على مستوى عالمي.

     

    تتصدّر كل من شنغهاي ولوس أنجلوس وسول قائمة مؤشر تأثير المدن العالمية في الرياضات الإلكترونية

    كشف التقرير عن تصدّر كل من شنغهاي ولوس أنجلوس وسول قائمةمؤشر تأثير المدن العالمية في الرياضات الإلكترونية، وذلك بفضل استثماراتها المتواصلة المستدامة وتفوّقها في بناء منظومات متكاملة تدعم صناعة الرياضات الإلكترونية.

    صدر رسميًا تقرير تطوير صناعة الرياضات الإلكترونية العالميةلعام 2024

    احتلّت بكين والرياض المركزين الرابع والخامس على التوالي. وبصفتهما عاصمتين، استفادت كل من بكين والرياض من توجهات السياسات الوطنية الداعمة، حيث حظيتا خلال العامين الماضيين بدعم حكومي مكثّف لتطوير صناعة الرياضات الإلكترونية. في بكين، بدأت سلسلة فعاليات “الرياضات الإلكترونية في بكين”، التي أُطلقت عام 2020، تؤتي ثمارها بعد خمس سنوات من العمل المتواصل، مدعومة ببنية تحتية متقدمة وقدرات خدمية شاملة ساهمت في تسريع نمو الصناعة. أما الرياض، فقد استقطبت اهتمامًا عالميًا متزايدًا باستضافتها لبطولات كبرى مثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية. ويأتي هذا الزخم نتيجة حوافز السياسات الحكومية واستثمارات مالية ضخمة، ضمن رؤية استراتيجية تهدف إلى تعزيز حضورها الدولي وتوسيع نطاق التعاون العالمي في هذا القطاع.

    نمو صناعة الرياضات الإلكترونية يرفع من جاذبية المدن ويشجّع على تعزيز التبادل الثقافي

    تتمتع كل من طوكيو وسول بجاذبية قوية لدى جمهور الرياضات الإلكترونية في أوروبا وأميركا. كما تحتل مدن مثل شنغهاي، بكين ولندن وباريس مراكز متقدمة في التصنيف.  ومن اللافت أن الرياض حلّت في المركز الحادي عشر من بين 24 مدينة شملها المؤشر، متفوقة على مدن بارزة مثل كولونيا وكوبنهاغن. ويعكس هذا التقدّم نجاح الرياض في تنظيم كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2024 بشكل متكامل، وهو ما أسهم في استقطاب اهتمام الجماهير العالمية.

    ارتفاع عدد المشاهدات من جانب النساء يعزز الزخم العالمي لصناعة الرياضات الإلكترونية، إذ تشكل زيادة مشاركة النساء دعامة رئيسية في نمو هذه الصناعة وتطورها حول العالم
    . تعزيز مشاركة النساء في المنافسات وتحسين تجربة المشاهدة المخصصة لهن يشكّلان محورًا رئيسيًا ضمن أولويات تطوير صناعة الرياضات الإلكترونية. تفيد الدراسات بأن نسبة الإناث في مجال الرياضات الإلكترونية بالمملكة المتحدة تتجاوز الذكور بشكل ملحوظ، في حين تتمتع دول مثل سنغافورة وآيسلندا واليابان والسعودية بتوزيع متوازن نسبيًا بين الجنسين في هذاه الصناعة. شهدت الصين نموًا مطّردًا في نسبة المشاهدات من جانب النساء للرياضات الإلكترونية، حيث ارتفعت من 36 بالمئة في عام 2020 إلى 71.8 بالمئة في عام 2024.

    صعود الصين إلى مكانة “قوة كبرى” في صناعة الرياضات.الإلكترونية خلال الأعوام الخمسة الماضية.

    حققت الصين نموًا جذريًا في مجال الرياضات الإلكترونية، مستفيدة من أكبر قاعدة لجمهور الرياضات الإلكترونية، إضافة إلى تمركز عدد كبير من مقار الشركات المالكة لحقوق البطولات العالمية. بفضل دورة الألعاب الآسيوية الـ19 في هانغتشو التي كانت دافعًا رئيسيًا بين 2020 و2024، تحوّلت الصين إلى مركز عالمي فريد للرياضات الإلكترونية يتميز بـ: قاعدة مستخدمين ضخمة بمعدل تفاعل محلي يصل إلى 86.2 بالمئة، وأعلى تركيز عالمي لمقار الشركات المالكة للعلامات التجارية الدولية للرياضات الإلكترونية، وتنوع كبير في قنوات الإعلام المتخصصة، وتغيرات كبيرة في وعي الجمهور العام.

    يُعد هذا التقرير هو الثامن على التوالي سنويًا. يعرض تقرير تطوير صناعة الرياضات الإلكترونية العالمية لعام 2024 بصورة شاملة التأثير الكبير للرياضات الإلكترونية في تعزيز الثقافة الرقمية على مستوى العالم ودفع عجلة التقدم الاجتماعي الاقتصادي. مع توسع هذه الصناعة، ستستمر “تينسنت للرياضات الإلكترونية” في لعب دور حلقة الوصل، وذلك عبر تعزيز الابتكار في النظام البيئي، وتسريع نمو الصناعة، والعمل مع شركاء عالميين لبناء مستقبل مفتوح ومتنوّع ومستدام لرياضات الإلكترونية.

    Company Name: Tencent E- sports

    Website: esports.qq.com

    Telephone: +86-755-86013388

    Contact: cylia

    Email Address: tencentesports@tencent.com

    منشورات ذات صلة

    بيان صحفي يونيو 24, 2025

    2024 Global Esports Industry Development Report Officially Released

    بيان صحفي يونيو 13, 2025

    انطلاق أعمال الملتقى السنوي لعام 2025 لمنتدى المنطقة التجارية المركزية في بكين

    بيان صحفي مايو 26, 2025

    لعبة ”Last War“ تُطلق تحديثًا اجتماعيًا ضخمًا يعزز أسلوب اللعب الاستراتيجي وتفاعل التحالفات

    بيان صحفي مايو 23, 2025

    Guohua Energy Investment Corporation Hosts “Gen Z Energy Tour” – International Corporate Open Day and “New Energy, New Hope, New Future” New Energy into Campus Event

    بيان صحفي مايو 15, 2025

    ميتاأيرث تهدف إلى بناء بلوكتشين عام معياري: شبكة ME لتمكين الجيل القادم من التطبيقات اللامركزية ودخل أساسي عالمي غير مشروط

    بيان صحفي مايو 12, 2025

    تألقت شركة T-INNOWARE في معرض جيسيك العالمي 2025: وكلاء الذكاء الاصطناعي يقودون عصرًا جديدًا لعمليات وصيانة الأمن السيبراني

    لا تفوتها
    الألعاب يونيو 24, 2025

    انهار سعر NVIDIA RTX 5090 دون المستوى المقترح ، ولكن حتى الآن في ألمانيا فقط

    في ألمانيا ، ولأول مرة ، تم تسجيل بيع بطاقة فيديو RTX 5090 بالسعر المقترح…

    MSU 2. متى سيتم عقد مرحلة الانتخابات؟ (تاريخ مقابلة MSU)

    يونيو 24, 2025

    اقتربت القوات المسلحة الروسية من Kupyansk

    يونيو 24, 2025

    تحدثت فيكتوريا لوبيريفا عن الحياة لبلدين وابن من إيغور بولاتوفا

    يونيو 24, 2025

    استقبل ميرتز بيان ترامب حول البيت الجماعي بين إسرائيل وإيران

    يونيو 24, 2025

    يوصف تهديد تصادم كوكب للقمر

    يونيو 24, 2025

    2024 Global Esports Industry Development Report Officially Released

    يونيو 24, 2025

    يضاف Resident Evil Requiem إلى قائمة الملايين من الأشخاص المطلوبون

    يونيو 24, 2025
    • الرئيسية
    • الألعاب
    • امريكا
    • تثقيف
    • جيش
    • سياسة
    • التكنولوجيا
    • بيان صحفي
    © 2025 Abu Dhabi News by www.abunews.org.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter