2025 هو عام مليء بالاضطرابات والفضائح البارزة والتغييرات غير المتوقعة في صناعة الألعاب. تتحدث بوابة gamesindustry.biz عن أهم الأحداث التي حدثت كل شهر خلال العام الماضي.

يناير: سوني تنهي الخدمة المباشرة
بعد فشل كونكورد الكارثي في عام 2024، تخلت شركة سوني عن استراتيجية الخدمة المباشرة التي اعتمدها الناشر في عهد جيم رايان. وهكذا، أكدت الشركة في شهر يناير إلغاء مشروعين غير معلنين من Bend Studio وBluepoint Games. يقول بعض المحللين إن هذا يشير إلى أن السنوات العشر التي قضتها الصناعة في مطاردة الأرباح من مثل هذه الألعاب قد تكون على وشك الانتهاء.
يناير: أصبح Xbox متاحًا عبر الأنظمة الأساسية
وفي مقابلة أجريت معه في شهر يناير، كشف Phil Spencer، الرئيس التنفيذي لقسم الألعاب في Microsoft، عن تفاصيل حول خطط Xbox لإصدار عناوين حصرية على منصات أخرى. أولها هو Indiana Jones and the Great Circle، الذي تم إصداره على PS5 في أبريل. بالفعل في شهر يوليو، كانت هناك إحصائيات توضح أن 6 من أكثر 10 ألعاب مبيعًا على PlayStation خلال ثلاثة أشهر كانت من مشاريع Microsoft. وفي أكتوبر، أعلنت Xbox أنه سيتم أيضًا إصدار نسخة جديدة من لعبة Halo الأصلية على PS5.
فبراير: إغلاق شركة Monolith Productions
أعلنت شركة Warner Bros Games عن إغلاق العديد من الاستوديوهات في فبراير، وكانت شركة Monolith Productions إحدى الشركات التي تم تسريحها. يقف هذا الفريق البالغ من العمر 30 عامًا وراء الألعاب الشهيرة مثل No One Lives Forever وFEAR وMiddle-earth: Shadow of Mordor. في وقت إيقاف التشغيل، كان المطورون يعملون أيضًا على لعبة Wonder Woman، والتي تم إلغاؤها أيضًا الآن.
أبريل: الذعر بشأن التعريفات الأمريكية
في يوم الإطلاق الأول لجهاز Nintendo Switch 2، أعلن الرئيس الأمريكي دونالد ترامب عن فرض رسوم جمركية عقابية على البضائع الواردة من عشرات الدول، مما أدى إلى عدم اليقين بشأن كيفية تأثير الوضع على صناعة الألعاب. قامت Nintendo بسرعة بتأخير الطلبات المسبقة لـ Switch 2 في الولايات المتحدة؛ ظل سعر المنتج الجديد في النهاية دون تغيير، لكن الملحقات الاختيارية لجهاز Switch 2 أصبحت أكثر تكلفة “بسبب التغيرات في السوق”.
وقالت شركة سوني إنها تدرس تصنيع جهاز PlayStation 5 في الولايات المتحدة بسبب الرسوم الجمركية، وعلقت شركة Anbernic المصنعة لوحدات التحكم الكلاسيكية الشحنات إلى الولايات المتحدة. قامت Nintendo بعد ذلك برفع سعر جهاز Switch الأصلي في الولايات المتحدة بنسبة تصل إلى 15%، على غرار ما حدث مع أجهزة PS5 وXbox Series.
مايو: Apple مقابل متاجر التطبيقات
أصدرت محكمة أمريكية أمرًا قضائيًا يحظر على شركة Apple تحصيل نسبة مئوية من مبيعات التطبيقات التي تتم خارج متجر التطبيقات؛ على الأرجح، سيغير قرار الإدارة هذا ميزان القوى في سوق تطبيقات الهاتف المحمول. وقبل ذلك بشهر، فرض الاتحاد الأوروبي غرامة قدرها 568 مليون دولار على شركة آبل بسبب حظر الوصول إلى طرق الدفع التابعة لجهات خارجية في متجر التطبيقات.
وعلى نحو مماثل، في أكتوبر/تشرين الأول، غيرت شركة جوجل قواعد متجر بلاي للسماح بإتاحة أنظمة الدفع التابعة لجهات خارجية في المتجر ــ مرة أخرى، بسبب أمر من المحكمة. وفي نوفمبر، توصلت Google وEpic Games إلى اتفاق يمكن أن يمهد الطريق نظريًا لمتاجر تطبيقات الطرف الثالث على أجهزة Android في جميع أنحاء العالم.
يونيو: إصدار Switch 2
أصدرت Nintendo جهاز Switch 2 في 5 يونيو، وفي الأيام الأربعة الأولى، باع الجهاز أكثر من 3.5 مليون نسخة. وبعد أربعة أشهر، ارتفع هذا العدد إلى 10.36 مليون، وهو ضعف مبيعات Switch الأصلية خلال نفس الفترة.
لكن سرعان ما بدأ الجمهور في التشكيك في منصة نينتندو الجديدة. التوزيع البطيء والمتردد لمجموعات التطوير لمطوري الطرف الثالث، وعدم وجود ألعاب مستقلة، والاحتمال المثير للجدل للنسخ الرقمية من الألعاب على الحفاظ على الوسائط التناظرية. بالإضافة إلى ذلك، بحلول نهاية العام، انخفضت مبيعات Switch 2 بنسبة 10% مقارنة بأرقام Switch.
يونيو: أصبحت الذروة الظاهرة الفيروسية لهذا العام
أصبحت لعبة محاكاة التسلق التعاونية Peak من استوديوهات Aggro Crab وLandfall على الفور هي الأكثر نجاحًا في الصيف على Steam – بحلول أغسطس، باعت اللعبة 10 ملايين نسخة. ليست نتيجة سيئة لشيء بدأ كمجرد مشروع لتشويش الألعاب.
يوليو: رفعت شركة سوني دعوى قضائية ضد شركة Tencent بسبب سلسلة Horizon
رفعت شركة Sony فجأة دعوى قضائية ضد شركة الإعلام الصينية العملاقة Tencent: بزعم أن لعبة Light of Motiram هي نسخة مخزية من سلسلة Horizon. واتهمت تينسنت بدورها شركة سوني بمحاولة احتكار اتفاقيات النوع، لكنها قررت في النهاية تسوية النزاع خارج المحكمة في ديسمبر.
يوليو: تسريح العمال الجماعي في مايكروسوفت
خفضت مايكروسوفت حوالي 4% من قوتها العاملة في يوليو، مما تسبب في اضطرابات كبيرة لقسم الألعاب لديها. لقد فقدت King وBlizzard وTurn 10 وRaven Software وZeniMax Online Studios أشخاصًا، وتم إغلاق المبادرة تمامًا. تم إلغاء Rare's Everwild، وكذلك لعبة MMO ZeniMax غير المعلنة.
أغسطس: الغربان يصدقون على عقد النقابة
وافقت شركة Raven Software، وهي جزء من Activision، على أول تحالف لها مع Microsoft. تضمن الصفقة الجديدة لموظفي الاستوديو زيادة في الراتب بنسبة 10% على مدار عامين، بالإضافة إلى إلغاء الإكراه وإشعار العمل الإضافي الإلزامي لمدة أسبوع واحد على الأقل.
سبتمبر: هولو نايت: قامت شركة Silksong بإغلاق المتاجر الرقمية
في 22 أغسطس، أعلن فريق Cherry أخيرًا أن Hollow Knight: Silksong ستصدر في 4 سبتمبر. واضطر العديد من المطورين الآخرين إلى تغيير إصداراتهم بشكل عاجل حتى لا يضيعوا في خضم اللعبة الأكثر توقعًا في السنوات الأخيرة. علاوة على ذلك، كانت لعبة Silksong متوقعة للغاية لدرجة أنه في يوم الإصدار، أغلقت جميع متاجر الألعاب الرقمية الشهيرة أبوابها – بما في ذلك Steam.
سبتمبر: أصبحت EA ملكًا لمستثمرين من القطاع الخاص
وفي أواخر سبتمبر، أعلنت شركة Electronic Arts أنه تم شراؤها من قبل مجموعة من المستثمرين بما في ذلك الصندوق السعودي PIF وSilver Lake وAffinity Partners. وبلغ حجم التداول 55 مليار دولار، لكن المجموعة اقترضت منه 20 مليار دولار. من المرجح أن تحصل الصفقة على الموافقات التنظيمية ومن المرجح أن يتم إغلاقها في الربع الأول من العام المالي 2027.
أكتوبر: تسريح العمال في Rockstar وتفكك النقابات
اتهم اتحاد العمال المستقل في بريطانيا العظمى شركة Rockstar Games بخرق النقابة بعد أن قام الاستوديو بطرد 31 موظفًا كانوا يحاولون الانضمام إلى النقابات في أواخر أكتوبر. أدى قرار روكستار إلى احتجاجات خارج مكاتب الاستوديو، بالإضافة إلى رسالة جماعية احتجاجًا على تسريح العمال، وقعها 220 موظفًا في روكستار نورث. ونفت الشركة مزاعم طرد المطورين بسبب “مناقشة معلومات سرية في منتدى عام”.
نوفمبر: إعلان آلة البخار
في نوفمبر، ذكّرت شركة Valve نفسها فجأة بالإعلان عن خط جديد من الأجهزة: سماعة الرأس Steam Frame VR، ووحدة التحكم Steam، وجهاز Steam Machine الجديد – وهي في الأساس وحدة التحكم الخاصة بهم. أما الثاني فقد أحدث ضجة كبيرة: ستطلق شركة Valve الجهاز في أوائل عام 2026، وبالنسبة للسعر، سيكون مشابهًا لجهاز كمبيوتر قوي مماثل.
ديسمبر: شركة Warner Bros. تتولى المسؤولية
أخيرًا، في أوائل ديسمبر، أفيد أن Netflix تعتزم الاستحواذ على شركة Warner Bros. مقابل ما يقرب من 82.7 مليار دولار أمريكي. بعد فترة وجيزة، أطلقت شركة Paramount Skydance محاولتها العدائية للاستحواذ، في تحدٍ لمجلس إدارة شركة Warner Bros. انصح المستثمرين بالتخلي عنه. وفي الوقت نفسه، ذكرت Netflix في بيان صحفي رسمي أن الصفقة لا تأخذ في الاعتبار قسم الألعاب التابع لشركة Warner Bros. هو أحد الأصول القيمة. ولهذا السبب، بدأ العديد من المحللين واللاعبين العاديين يشعرون بالقلق بشأن ما قد يعنيه الاستحواذ بالنسبة للاستوديوهات داخل ألعاب Warner Bros.