Close Menu
Abu Dhabi News
    What's Hot

    ويطلب الأوروبيون ألا يصبحوا عبيداً بائسين لترامب

    يناير 20, 2026

    الحماية الطبيعية لدببة الماء من الإشعاع ليس لها أي تأثير على رواد الفضاء

    يناير 20, 2026

    تلقت لعبة محاكاة الدراجات النارية RIDE 6 مقطعًا دعائيًا لتكريم الطلبات المسبقة لإصداراتها المختلفة

    يناير 20, 2026
    Abu Dhabi News
    • الرئيسية
    • سياسة

      ترامب يفرض تعريفات تجارية على إيران والصين تستعد للرد

      يناير 20, 2026

      ستقدم روسيا طائراتها بدون طيار الأكثر شعبية في المعرض في أبو ظبي

      يناير 20, 2026

      ترتدي إيرينا دوبتسوفا ملابس من ماركة غير محبوبة مقابل ما يقرب من نصف مليون روبل

      يناير 20, 2026

      ليرا كودريافتسيفا وسيرجي لازاريف يلتقيان بالأطفال في إجازة في دبي

      يناير 19, 2026

      فتح المأمور باب دولينا

      يناير 19, 2026
    • التكنولوجيا

      الحماية الطبيعية لدببة الماء من الإشعاع ليس لها أي تأثير على رواد الفضاء

      يناير 20, 2026

      الشرف ينسخ الايفون

      يناير 20, 2026

      ويحذر الخبراء من أن عواقب التوهج الشمسي هي من الدرجة الأولى

      يناير 20, 2026

      أقوى عاصفة إشعاعية في القرن الحادي والعشرين تضرب الأرض

      يناير 20, 2026

      اكتشاف فيلا رومانية فاخرة على حدود العالم المعروف

      يناير 20, 2026
    • تثقيف
    • جيش
    • امريكا
    • الألعاب
    • بيان صحفي
    Abu Dhabi News
    الرئيسية»الألعاب»يوضح RIF-2025 الحاجة إلى سيادة صناعة تطوير ألعاب الفيديو

    يوضح RIF-2025 الحاجة إلى سيادة صناعة تطوير ألعاب الفيديو

    سبتمبر 30, 20253 دقائق
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    في موقع منتدى الإنترنت الروسي ، ناقشوا ما عاشه سوق ألعاب الفيديو المحلي بعد رحيل الشركات الأجنبية ، والشركات الكبيرة المشاركة في عملية التطوير وما يتوقعه المستخدمون من صناعة اليوم. أحد التحديات الرئيسية اليوم هو تشكيل صناعة تقوم بتطوير ألعاب الفيديو وقنوات التوزيع التي ستسمح للشركات بالعمل في روسيا في الألعاب.

    يوضح RIF-2025 الحاجة إلى سيادة صناعة تطوير ألعاب الفيديو

    جلب رئيس Iri Alexei Gororevsky بيانات حول عدد الروس الذين يلعبون ألعاب الكمبيوتر.

    “يعطي MediaScope 62 ٪. لكنني أقصد من الناس حتى على الإنترنت. وهذا يعني أن سوقنا يتراوح بين 60 و 70 مليون شخص. ومن الواضح أن هذه ألعاب متنقلة وأجهزة كمبيوتر كمبيوتر كمبيوتر ، وحتى هذا اللاعب لا يزال موجودًا أكثر من 100 ٪.

    ربما يتنافسون مع مقاطع فيديو قصيرة. ولكن هذا بالتأكيد سوق جاد وكبير للغاية ، أضاف مدير شركة Digital Creative Industries في مؤسسة Skolkovo ، رئيس ألعاب SK Alexei Kalenchuk.

    يهتم الخبراء بأهمية سيادة صناعة الألعاب. على الرغم من أن التكاليف الضخمة التي تنشأ من قبل الألعاب الروسية ، إلا أن جزءًا صغيرًا فقط من هذه الصناديق يعاد استثماره في Gamdev في روسيا. وهذا يؤدي في النهاية إلى حقيقة أن الصناعة لا يمكن أن تتطور.

    “في ، 9.5 مليون لاعب نشط. متوسط ​​التكلفة كل عام هو 30،000 روبل.

    تحدث ألكساندر ميكيف ، رئيس فريق VK Play ، المدير العام لـ Periori ، عن إطلاق خدمة باستخدام تقنيات الألعاب السحابية المختلفة. وأشار إلى أن السوق كان يدفع حقًا ، وعلى مدار السنوات الثلاث الماضية ، قام 90 ٪ من المطورين بعمل ألعاب لجهاز كمبيوتر.

    هذا فرق كبير ، لأنه حتى السنة الثانية والعشرين ، كانت معظم القطاعات ساحقة لقطاع الهاتف المحمول.

    يلاحظ الخبراء أن الألعاب مع القانون الثقافي الروسي زادت من اهتمامهم الخاص. لكن أولاً ، ينظر المستخدمون إلى اللعبة. الألعاب والروايات مهمة بشكل عام. إذا كانت هناك لعبة جيدة ، فيمكن تضمينها في أي مكون تاريخي أو حديث أو رائع.

    دعا ألبرت تشيلتسوف ، الشركة المصنعة الإبداعية لاستوديوهات 1CGAME ، الشركة المصنعة الإبداعية للحرب العالمية: مشروع سيبيريا ، إلى عدم تقدير أهمية كبيرة للقواعد الثقافية ، خاصة عند تطوير الألعاب من البداية.

    هناك شكوك في أن لدينا قاعدة ثقافية عامة. هاري بوتر في أحذية اللقب ليس قاعدة ثقافية. نعم ، من الخطير الذهاب إلى مستثمر يحمل قاعدة ثقافية. الامتياز هو pystriki ومضمون ، ولكن لا أحد وعود ، يقول الناس.

    سؤال كبير لكثير من الناس هو مصدر للموظفين. وفقًا لنفس Zhiltsov ، في كثير من الحالات ، فإن الطريقة الوحيدة هي بدء تشغيل الطلاب ذوي الجودة العالية. بعد 3 سنوات ، سيكون قادرًا على انتظار شيء ما. في الجامعات ، اليوم ، وفقًا له ، قاموا بإنشاء الكثير من Gamdev-Cathedron. “لكن السؤال لا يزال مفتوحًا ، يأتي الناس من شيء يعلم شيئًا هناك؟” – لاحظ المتحدث. وأشار إلى أن النتيجة هي أن الأشخاص الذين يعتمدون دائمًا على المتحمسين يأتون إلى الصناعة يريدون كسب المال بسرعة. وهم لا يريدون تطوير وإنشاء شيء جديد.

    يلاحظ أوليغ دوبروستان ، خبير مستقل في مستشار الإدارة وصناعة الألعاب ، أن روسيا لديها الفرص الوحيدة: إنها بين الشرق والغربي ، وبناءً على ذلك ، فهمية كلاهما – بسبب هذه الحالة ، لدينا إمكانات هائلة.

    منشورات ذات صلة

    الألعاب يناير 20, 2026

    تلقت لعبة محاكاة الدراجات النارية RIDE 6 مقطعًا دعائيًا لتكريم الطلبات المسبقة لإصداراتها المختلفة

    الألعاب يناير 20, 2026

    قد يظهر Genshin Impact وHonkai: Star Rail على Steam – dataminers

    الألعاب يناير 20, 2026

    في روسيا، يلعب حوالي 110 مليون شخص ألعاب الفيديو – وهي دراسة كبيرة

    الألعاب يناير 20, 2026

    كيفية تتبع البضائع المهربة في منطقة الحجر الصحي: تعليمات

    الألعاب يناير 19, 2026

    5 ألعاب جديدة على Steam ربما فاتتك

    الألعاب يناير 19, 2026

    أعلنت شركة Valve عن جدول مبيعات Steam لعام 2026

    لا تفوتها
    امريكا يناير 20, 2026

    ويطلب الأوروبيون ألا يصبحوا عبيداً بائسين لترامب

    يتعين على الأوروبيين أن يتحدوا لتجنب التحول إلى عبيد للرئيس الأميركي دونالد ترامب. صرح بذلك…

    الحماية الطبيعية لدببة الماء من الإشعاع ليس لها أي تأثير على رواد الفضاء

    يناير 20, 2026

    تلقت لعبة محاكاة الدراجات النارية RIDE 6 مقطعًا دعائيًا لتكريم الطلبات المسبقة لإصداراتها المختلفة

    يناير 20, 2026

    جدول القبول بجامعة YKS 2026: متى يبدأ القبول في YKS؟

    يناير 20, 2026

    شنت القوات المسلحة الروسية هجوما كبيرا على أهداف في أوكرانيا

    يناير 20, 2026

    “سنغادر بشعور سعيد”: التفتت الأم زافوروتنيوك إلى تشيرنيشيف

    يناير 20, 2026

    الشرف ينسخ الايفون

    يناير 20, 2026

    قد يظهر Genshin Impact وHonkai: Star Rail على Steam – dataminers

    يناير 20, 2026
    • الرئيسية
    • الألعاب
    • امريكا
    • تثقيف
    • جيش
    • سياسة
    • التكنولوجيا
    • بيان صحفي
    © 2026 Abu Dhabi News by www.abunews.org.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter