من الصعب التنبؤ بدورة حياة اللعبة. يبدأ البعض بقوة وينتهي بسرعة، والبعض الآخر يستمر لسنوات قبل أن يفقد جمهوره. ولكن هناك أيضًا أشياء استمرت لعقود من الزمن بفضل المعجبين والمطورين المخلصين الذين يحبون ما يفعلونه. تتحدث بوابة ألعاب الكمبيوتر الشخصي عن الألعاب القديمة التي لا تزال حية من الثمانينيات إلى التسعينيات.

كلوندايك (1984)
كانت كلوندايك واحدة من أولى الألعاب التي تم إطلاقها على جهاز ماكنتوش الأصلي، وقد دعمها المطور لمدة 40 عامًا. لقد تطور متغير الدودة الشريطية الكلاسيكي وتغير عدة مرات طوال حياته. أضاف المطور مايكل كاستيل رسومات ملونة في عام 1988، ورسوم متحركة لحركة البطاقة في عام 1989، ومولد أرقام عشوائية جديد في عام 1994. وفي عام 2015، أتاح إمكانية نقل تقدم الألعاب الحالية من iPhone وiPad.
نت هاك (1987)

© لقطة الشاشة
NetHack ليس أكثر من تطور لمشروع Hack، وهو مشروع عام 1984. وهذا بدوره مستوحى من لعبة Rogue الأصلية. في عام 1987، كتب المطور مايك ستيفنسون نسخته الموسعة من Hack وأصدرها تحت اسم جديد – NetHack. أضاف تحديث رئيسي لمشروع روجلايك الناشئ فئات جديدة إلى اللعبة، مثل samurai وValkyrie، ودعم رسومات IBM البدائية، وما إلى ذلك.
آخر تحديث لـ NetHack يأتي في عام 2023 وحتى الآن لا يوجد ما يشير إلى أن هذا سيكون الأخير. في بعض الأحيان، لن تتلقى اللعبة تصحيحًا لسنوات (تطوع المطورون للبقاء هادئين من عام 2003 إلى عام 2015)، لكن هذا لا يمنع تلك اللعبة من الحفاظ على قاعدة لاعبين نشطة. نظرًا لأن NetHack مبني إلى حد كبير على مولد أرقام عشوائي، فهو لا يحتاج إلى تحديثات مستمرة لإبقاء المستخدمين مهتمين. لن يتعبك أي حوار ولن تحتاج إلى مهام جديدة.
الجواهر الرابعة (1988)

© لقطة الشاشة
قد تبدو لعبة Gemstone IV بمثابة تكملة لسلسلة طويلة الأمد، ولكنها في الواقع أحدث إصدار من MUD (زنزانة متعددة المستخدمين) التي ظهرت لأول مرة في عام 1988. ووفقًا لهذا العدد، فهي أقدم لعبة MMORPG قيد التشغيل حاليًا. وتستمر في الازدهار، والحصول على محتوى جديد، وتوسيع القصص والمواقع. تحظى معظم الألعاب في هذا العصر بدعم قاعدة جماهيرية مخلصة، لكن لعبة Gemstone IV تمثل استثناءً؛ يضم المشروع فريق تطوير إجمالي مكون من حوالي 40 شخصًا.
مملكة دراكار (1989)

© لقطة الشاشة
مثل العديد من الألعاب القديمة، بدأت Kingdom of Drakkar في شكل نص، ولكنها تطورت تدريجيًا إلى لعبة تقمص أدوار رسومية – ولا تزال في هذا الشكل موجودة حتى اليوم. نشأ Drakkar من MUD عام 1984 المسمى Realm وكان في الواقع سلفًا بعيدًا لـ Ultima Online. كانت قابلة للعب في أواخر الثمانينيات في وقت كانت فيه Ultima لا تزال عبارة عن سلسلة ألعاب تقمص الأدوار للاعب واحد.
سفر التكوين (1989)
Genesis عبارة عن مغامرة نصية خيالية من نوع RPG وMUD. في عام 1989، عندما لم يكن الإنترنت شائعًا بعد، تم إنشاء هذا المشروع من قبل مجموعة صغيرة من الطلاب في السويد. لقد تطور عالم Genesis على مر السنين من قارة واحدة إلى محيط عملاق مليء بالقارات والجزر الصغيرة، والتي يقدم بعضها لمحات عن أكوان خيالية مشهورة أخرى. يمكن للاعبين الانضمام إلى أكثر من 60 نقابة تتقاتل بشكل دوري مع بعضها البعض.
بحلول الوقت الذي أصدرت فيه World of Warcraft وقدمت نوع MMORPG إلى جمهور كبير، كانت Genesis تعمل لمدة 15 عامًا. وعلى الرغم من أن اللعبة لا تحتوي على مجتمع كبير، إلا أنها لا تزال تجتذب مستخدمين جدد وتتلقى تحديثات المحتوى.
العالم غير الواقعي (1992)

© لقطة الشاشة
Unreal World هي لعبة تقمص أدوار روجلايك تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ومقرها في أواخر العصر الحديدي في فنلندا. سيتعين على اللاعبين البقاء على قيد الحياة في البرية، والحرف، وصيد الأسماك، والفخاخ، والصيد، والطهي، والتجارة، وحتى بناء كوخ خاص بهم في الغابة. لكن هذه الآليات المألوفة في ألعاب البقاء على قيد الحياة اليوم ظهرت في UnReal World منذ 30 عامًا. في البداية، تدور أحداث اللعبة في عالم الخيال الكلاسيكي، ولكنها تتعمق تدريجيًا في التاريخ الحقيقي، وإن كان ذلك مع عناصر غامضة.
تم تحديث المشروع بانتظام منذ صدوره في عام 1992. تمت كتابة الإصدار 1.0 في الأصل بلغة Turbo Pascal، ثم تمت إعادة كتابته بلغة C. وانتقل من DOS إلى Windows، وتطور تدريجيًا إلى لعبة رسومية بالكامل، وتم إصداره على Steam في عام 2016.
ميريديان 59 (1996)

© لقطة الشاشة
يصف أندرو كيرمسي، أحد المطورين المشاركين في Meridian 59، المشروع بأنه “من المحتمل أن يكون أول لعبة على الإنترنت تستخدم محركًا ثلاثي الأبعاد”. لقد تم طرحها قبل أكثر من عام من إصدار Ultima Online وبدت وكأنها نموذج أولي للألعاب التي تلتها. ولكن هذا يسلط الضوء فقط على اختراق ميريديان 59.
لقد تغير المشروع عدة مرات. في عام 1996، تم شراؤها من قبل استوديو 3DO، وبعد ذلك تم إغلاق اللعبة وولدت من جديد بفضل Near Death Studio في عام 2002. ثم عادت اللعبة إلى المطورين الأصليين، الذين نشروا الكود المصدري في الملكية العامة وجعلوا Meridian 59 متاحة مجانًا في عام 2012. وفي عام 2018، نشر الأخوان كيرمسي اللعبة على Steam.
ألتيما أون لاين (1997)

© لقطة الشاشة
تتمتع Ultima Online بتاريخ طويل، بدءًا من أعظم لحظة في ألعاب الكمبيوتر الشخصي – مقتل ممثل صانع اللعبة، ريتشارد جاريوت، اللورد البريطاني الأكثر حصانة، أثناء اختبار النسخة التجريبية في عام 1997. اجتذبت لعبة MMO الخيالية باقتصادها الديناميكي والتركيز على حماية الأصناف النباتية ما يقرب من 100000 لاعب في عام واحد فقط، مما أدى إلى دخول المشروع إلى كتاب غينيس للأرقام القياسية. لقد مر أكثر من 20 عامًا، لكن Ultima Online لا تزال تتلقى تحديثات وتوسعات كبيرة. حتى أن لديها مجتمعًا صغيرًا ولكنه نشط جدًا.