تشتمل مجموعة منتجات Microsoft على عدد لا يحصى من المنتجات، ولكن الشركة مسؤولة أيضًا عن عدد من الاختراعات، من بين أشياء أخرى. علاوة على ذلك، يحظى بعضها بشعبية كبيرة لدرجة أن معظم الناس لا يعرفون من اخترعها بالفعل. تتحدث بوابة Howtogeek.com عن اختراعات Microsoft الأكثر إثارة للحيرة.

الخط الهزلي بلا
وُلد الخط سيئ السمعة في مكاتب Microsoft منذ أكثر من 30 عامًا. في عام 1994، رأى مصمم الجرافيك فنسنت كونار إصدارًا مبكرًا من Microsoft Bob واعتقد أن الخط المستخدم في الأداة كان خطيرًا جدًا بالنسبة لتطبيق كان المقصود منه أن يكون المقدمة الأولى لنظام التشغيل Windows 95.
أراد كونار أن يبتكر خطًا مشرقًا ومبهجًا يستخدمه مساعد مايكروسوفت المتحرك بوب، وهو كلب يُدعى روفر، للتحدث. استلهم المصمم من سحابات الحوار في القصص المصورة، وتحديداً تلك المستخدمة في فيلم آلان مور الحراس. تمت الموافقة على الفكرة، وكان التنفيذ مثاليًا، لكن التوقيت لم يكن مناسبًا. أنهى Connar برنامج Comic Sans في وقت متأخر جدًا ليصبح جزءًا من Microsoft Bob، لذلك لفت انتباه الجمهور لأول مرة في Microsoft 3D Movie Maker. وبعد ذلك أصبح جزءا من نظام التشغيل Windows 95.
لقد مرت 30 عامًا ولكن Comic Sans لا يزال أحد الخطوط الأكثر إثارة للجدل. من الناحية الموضوعية، لا حرج في ذلك، لكن استخدامه في السياقات الجادة، مثل المستندات الرسمية والمراسلات التجارية، يعتبر انتهاكًا لآداب العمل.
يحتوي الجهاز اللوحي على شاشتين تعمل باللمس
تم طرح أول جهاز لوحي تجاري مزود بشاشتين تعمل باللمس، وهو Acer Iconia 6120، للبيع في عام 2011؛ أصدرت شركة Toshiba جهاز Libretto W100 قبل عام، ولكن تم تصنيف هذا الجهاز على أنه جهاز كمبيوتر محمول. لكن مايكروسوفت طورت جهازها اللوحي الخاص بها، Microsoft Courier، في عام 2009.
المشروع هو من بنات أفكار جاي ألارد، الذي شارك في إنشاء Xbox وXbox Live. في رؤيته، كان من المفترض أن يكون Microsoft Courier جهازًا لوحيًا للمبدعين، وستسمح شاشتا اللمس للمحترفين بتنفيذ أفكارهم بسرعة – بأصابعهم أو باستخدام قلم. يعمل Courier على نسخة معدلة من Windows CE، وكما هو مخطط له، تمت إضافة إمكانات Windows PC. لكن إدارة مايكروسوفت لم تعجبها الفكرة، وخاصة بيل جيتس، الذي اعتقد أن الأجهزة اللوحية لا تتناسب مع النظام البيئي الأوسع لنظام Windows.
بالإضافة إلى ذلك، تعمل Microsoft على إصدار Windows لشاشات اللمس؛ تطورت لاحقًا إلى Windows 8 وRT. لم يكن Courier جزءًا من خطة تطوير Windows 8 الخاصة بالشركة، ولهذا السبب تم إلغاء المشروع في منتصف عام 2010.
لا تحتوي وحدات التحكم في الحركة على ضوابط مادية
حقق جهاز Wii نجاحًا كبيرًا لشركة Nintendo، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى دمج عناصر التحكم في الحركة في العديد من الألعاب الرائعة. ومن المنطقي أن الشركات الأخرى في سوق وحدات التحكم حاولت تكرار نجاحها. لدى PlayStation لعبة Move، ولدى Microsoft مشروع Project Natal. أو، كما يعلم الجميع، كينيكت.
بينما لم تقم شركة Sony بإعادة اختراع العجلة من خلال Move، فقد قامت Microsoft بنقل الصناعة إلى الأمام باستخدام Kinect. تسمح الكاميرا بالتحكم في اللعبة باليدين والجسم دون الحاجة إلى أي أجهزة طرفية إضافية. اجتذب المنتج الجديد المزيد من الجماهير غير الرسمية إلى Xbox 360، ولكن لسوء الحظ، فإن قرار Microsoft بتضمين Kinect في حزمة Xbox One ساهم إلى حد كبير في فشل النظام الأساسي.
ومع ذلك، على الرغم من أن Microsoft توقفت عن إنتاج Kinect منذ ما يقرب من 10 سنوات، إلا أن الكاميرا لا تزال جهازًا متقدمًا إلى حد ما ويمكن استخدامه في العديد من المهام المختلفة.
بانوراما
وفقًا لمايكروسوفت نفسها، يعد النقل الشامل نوعًا جديدًا من التقاط الحركة ثلاثية الأبعاد الذي يسمح لك بإعادة إنشاء وضغط ونقل نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الجودة للأشخاص في الوقت الفعلي. علاوة على ذلك، يتم استخدام أجهزة Azure Kinect لهذا الغرض – وهي نسخة أكثر تقدمًا قليلاً من Kinect القديم.
بمعنى آخر، يمكن أن يضع النقل الشامل الأساس لاتصالات الواقع المختلط، حيث يمكن للمؤتمرات استخدام نماذج متحركة للمشاركين في المكالمة بدلاً من الصور الرمزية الافتراضية. لكن هذه التكنولوجيا لا تزال في المراحل الأولى من التطوير. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لانخفاض شعبية سماعات الواقع المختلط مثل Microsoft HoloLens وApple Vision Pro، فمن غير المرجح أن يصبح النقل الشامل سائدًا في المستقبل القريب.
التوفيق القائم على المهارات الحديثة في اللعبة
هذا صحيح، كانت Microsoft أول من قدم خوارزمية التوفيق بين المهارات، المصممة خصيصًا للعبة. على وجه التحديد TrueSkill، الذي ظهر في Halo 3.
يختلف TrueSkill عن نظام تصنيف Elo النموذجي، وهو أسلوب تصنيف شائع يستخدم لحساب مهارة لاعب الشطرنج. على الأقل ليس الأمر نفسه لأنه يحسب مهارة اللاعب بشكل أسرع بكثير ويعمل بشكل جيد في الألعاب التي تضم أكثر من لاعبين. بالإضافة إلى ذلك، يمثل Elo المهارة كرقم واحد، بينما يستخدم TrueSkill رقمين – متوسط مهارة اللاعب وعدم اليقين.