كانت ألعاب AAA مثيرة للجدل في السنوات الأخيرة بسبب مشكلة شائعة وهي ضعف التحسين عند الإصدار. المشاريع التي سيتم إطلاقها في عام 2025 لا تعكس هذا الاتجاه، ولكن لا تزال هناك استثناءات مثيرة للاهتمام من بينها. تتحدث PC Gamer Portal عن أفضل (وأسوأ) الألعاب المحسنة التي تم إصدارها في عام 2025.

أفضل التحسين
ساحة المعركة 6
تعد Battlefield 6 مثالًا رئيسيًا لما يجب أن تبدو عليه اللعبة المُحسّنة جيدًا في عام 2025. 100 إطارًا في الثانية عند 1440 بكسل على RTX 4070؟ بسهولة. علاوة على ذلك، في أقصى إعدادات الرسومات، لا يلزم القياس أو التأطير. تخلت DICE عن مطاردة أحدث الاتجاهات التكنولوجية وبذلت كل جهودها للتحسين، لكن اللعبة لا تزال تبدو صلبة – كانت البيئات القابلة للتدمير إحدى الميزات الرئيسية في Battlefield لسنوات.
المملكة تأتي: الإنقاذ 2
على الرغم من أن Kingdom Come: Deliveryance 2 هي لعبة عالم مفتوح ضخمة ذات مناظر طبيعية ملحمية وغابات شاسعة ومدن مزدحمة، إلا أنها تشبه إلى حد كبير لعبة Battlefield 6، مع التركيز على الخرائط الصغيرة والقيود الصارمة على مسافة الرسم. لقد قام المطورون بعمل رائع مع محرك CryEngine، الذي لا يتمتع بشعبية كبيرة مثل العديد من البدائل الأخرى. لا تحتوي اللعبة على تتبع للأشعة على الأجهزة، لكن Kingdom Come: Deliveryance 2 تعوضها بشكل جيد للغاية من خلال برنامج voxel ray Tracing. بالإضافة إلى ذلك، بفضل تركيب التظليلات المخفية بذكاء في شاشة التحميل وفي الخلفية، تعمل اللعبة دون تجميد صغير حتى أثناء الركوب لمسافات طويلة.
الموت: العصور المظلمة
قد لا يكون معدل 64 إطارًا في الثانية على الرسومات الفائقة بدقة 1080 بكسل على جهاز مزود بـ Ryzen 5 5600X وRTX 3060 Ti مثيرًا للإعجاب للغاية، ولكن بالنظر إلى الإضاءة وكمية الانعكاسات مع تتبع الأجهزة، لا ينبغي شطب اللعبة. علاوة على ذلك، يتم تحقيق هذا الأداء دون تغيير الحجم أو التأطير. Doom: The Dark Ages ليس لها نفس نطاق Battlefield 6 أو Kingdom Come: Deliveryance 2، حيث أن أفضل تتبع للأجهزة يمنع اللعبة تلقائيًا من التشغيل على بطاقات الفيديو RTX 20 وRX 6000… لكن أولئك الذين لديهم أجهزة تلبي الحد الأدنى من متطلبات النظام سيظلون يحصلون على لعبة محسنة جيدًا.
أسوأ التحسين
صياد الوحش البري
تعتبر Monster Hunter Wilds أسوأ مهمة تحسين لعام 2025. كان أداء اللعبة سيئًا عند الإصدار وبعد 10 أشهر، لم يتحسن الوضع إلا بالكاد. 55 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل على الحد الأدنى من الرسومات وحتى على جهاز مزود بـ Ryzen 7 5700X3D وRTX 3060 Ti – إنه رقم محزن، بعبارة ملطفة. علاوة على ذلك، فإن تحويل الإعدادات إلى الحد الأقصى لا يضر بالأداء بشكل كبير، ولا تبدأ اللعبة في الظهور بشكل أفضل أيضًا. لا تتناسب الرسومات غير الواضحة والألوان الصامتة والبيئات السيئة مع الأداء الضعيف للعبة Monster Hunter Wilds.
في مجموعات معينة من الأجهزة، يمكن أن يعاني Monster Hunter Wilds أيضًا بشدة من حالات التجميد الجزئي. ويؤدي التنفيذ السيئ لتتبع الأشعة (فقط جعل الانعكاسات في الماء تبدو أفضل) إلى استنتاج مفاده أن إصدار اللعبة للكمبيوتر الشخصي ليس أولوية بالنسبة للمطورين. حتى Capcom اعترفت بأن منفذ Steam للعبة Monster Hunter Wilds لم يرق إلى مستوى التوقعات – وهي الآن تنوي تجنب هذا الخطأ مع Resident Evil Requiem.
المناطق الحدودية 4
ربما لو كان الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox صادقًا مثل الإدارة العليا لشركة Capcom، لكان إطلاق Borderlands 4 أقل كارثة. 40 إطارًا في الثانية على Ryzen 7 9800X3D وRTX 5090 بدقة 4K وحتى في الداخل… ومع ذلك، أكد Randy Pitchford بصوت عالٍ أنه لا توجد مشكلات على الإطلاق في اللعبة – يحتاج اللاعبون فقط إلى “كمبيوتر عادي”.
على عكس Monster Hunter Wilds، قامت Gearbox بإصلاح جزء كبير من المشكلات الأولية، خاصة تلك التي تؤثر على الاستقرار. ومع ذلك، لا تزال لعبة Borderlands 4 غير مُحسّنة بشكل مثالي. ولا يقتصر الأمر على Unreal Engine 5 فحسب، بل إن الأداء الضعيف هو نتيجة لقرارات المطورين.
تبدو Borderlands 4 جيدة، بل جيدة جدًا في الواقع. تجعل التفاصيل الرسومية وحجم العالم من تقديم مهمة هائلة حتى بالنسبة لأقوى وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات المخصصة للألعاب. بالنسبة للألعاب ذات النمط البصري الواقعي، يعد هذا أمرًا مفهومًا، لكن Borderlands كانت دائمًا منمقة وكرتونية.