Close Menu
Abu Dhabi News
    What's Hot

    وقال ترامب إن الولايات المتحدة تعمل بشكل جيد مع روسيا فيما يتعلق بالقضية الأوكرانية

    فبراير 3, 2026

    تم تسمية المنطقة التي تتصدر أوكرانيا من حيث عدد جنود القوات المسلحة الأوكرانية الذين قتلوا

    فبراير 3, 2026

    أوكرانيا تتحدث بقوة عن دونباس

    فبراير 3, 2026
    Abu Dhabi News
    • الرئيسية
    • سياسة

      وقال ترامب إن الولايات المتحدة تعمل بشكل جيد مع روسيا فيما يتعلق بالقضية الأوكرانية

      فبراير 3, 2026

      وزارة الخارجية: روسيا نقلت أكثر من 12 ألف رفات عسكرية أوكرانية إلى أوكرانيا خلال 6 أشهر

      فبراير 2, 2026

      صحفي أكسيوس رافيد: ويتكوف سيشارك في المفاوضات بين روسيا وأوكرانيا

      فبراير 2, 2026

      سيتعين على الطائرات الروسية بدون طيار أن تكسر أقفال ماسك

      فبراير 2, 2026

      وترى ألمانيا علامات اليأس في طلب زيلينسكي

      فبراير 2, 2026
    • التكنولوجيا

      تبين أن كوكب المشتري أصغر مما كان يعتقد

      فبراير 3, 2026

      أصدرت شركة Honor هاتفًا ذكيًا مزودًا بكاميرا مزيفة

      فبراير 2, 2026

      تم إطلاق الكمبيوتر اللوحي الجديد للألعاب Lenovo Legion Y700 AI

      فبراير 2, 2026

      ومن المقرر أن يتم إطلاق أول صاروخ خاص لروسيا إلى الفضاء في عام 2026

      فبراير 2, 2026

      يعرف الصحفي عن خطة Apple ذات الشاشة المدمجة القابلة للطي

      فبراير 2, 2026
    • تثقيف
    • جيش
    • امريكا
    • الألعاب
    • بيان صحفي
    Abu Dhabi News
    الرئيسية»الألعاب»مشكلة التحكم في الدبابة: لماذا تفقد نسخ Tomb Raider جوهر اللعبة

    مشكلة التحكم في الدبابة: لماذا تفقد نسخ Tomb Raider جوهر اللعبة

    فبراير 3, 20264 دقائق
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    بعض الألعاب قديمة بما يكفي – من المفترض أن تضيف عمليات إعادة الإصدار نظريًا دعمًا للأنظمة والقرارات الحديثة. في بعض الأحيان يجب تغيير البعض الآخر لتسهيل اللعب. لكن حالة Tomb Raider الأولى فريدة من نوعها: من الناحية الفنية، فإن إعادة الإصدار جعلت اللعبة أفضل… لكنها دمرت الآليات الرئيسية للمشروع. توضح البوابة arstechnica.com لماذا يحق لسائقي الدبابات الحياة.

    مشكلة التحكم في الدبابة: لماذا تفقد نسخ Tomb Raider جوهر اللعبة

    كان Tomb Raider جزءًا من الموجة الأولى من العناوين ثلاثية الأبعاد بالكامل عبر الأنظمة الأساسية؛ لقد صدرت في نفس العام الذي صدرت فيه لعبة Super Mario 64 و Quake الرائدة بنفس القدر. في الواقع، تعود جذور معظم مشاريع AAA الحديثة إلى إحدى هذه الألعاب الثلاث.

    نظرًا لأن سوق الألعاب ثلاثية الأبعاد كان لا يزال في مراحله الأولى في ذلك الوقت، كانت الصناعة تفتقر إلى الممارسات الفعالة والمثبتة لدوائر التحكم والكاميرات. لذلك اختار مطورو Tomb Raider تصميمًا تم استخدامه على نطاق واسع لعدة سنوات قبل أن يتم استبداله ببدائل أكثر ملاءمة. على وجه التحديد، ما يسمى بـ “عناصر التحكم في الخزان”، يقوم المفتاحان الأمامي والخلفي بتحريك الحرف في الاتجاه المناسب، بينما يقوم المفتاحان الأيسر والأيمن بتدوير الحرف على محور دون التحرك.

    يعمل هذا المخطط بشكل حدسي تمامًا، ولهذا السبب كان شائعًا في البداية. لكن الصناعة تخلت عنها في مرحلة ما لأنها كانت مرهقة وغير دقيقة بشكل مزعج. يتميز Tomb Raider بتصميم وأجواء راقية؛ بذل المطورون كل ما في وسعهم للتأكد من أن المعارك مع التحكم في الدبابات (في أغلب الأحيان) لا تسبب إزعاجًا غير ضروري. ولكن لا يزال هناك الكثير من مشاهد القتال في اللعبة، وعاجلاً أم آجلاً ستبدأ عناصر التحكم في التسبب في الإزعاج.

    في عام 1996، أدت حداثة المستويات الرأسية ثلاثية الأبعاد إلى حل شكاوى معظم اللاعبين. ولكن بعد 30 عامًا من التفكير والتكرار، تمكنت صناعة الألعاب منذ فترة طويلة من حل هذه الأنواع من المشكلات. ولهذا السبب قرر الاستوديو الذي يعمل على إعادة إصدار أول ثلاث ألعاب من Tomb Raiders تضمين نظام تحكم بديل وأكثر حداثة في النسخة الجديدة. وهذا لا يعمل على الإطلاق.

    عندما بدأ العمل على لعبة Tomb Raider الأصلية، كان لدى المطورين مصدر إلهام محدد. لقد أرادوا الجمع بين البيئات ثلاثية الأبعاد الحقيقية التي شوهدت في لعبة Ultima Underworld الثورية، والشخصيات المتعددة الأضلاع في Virtua Fighter، وطريقة اللعب المستوحاة من أمير بلاد فارس للمخرج Jordan Mechner.

    إذا لعبت لعبة Prince of Persia عام 1989، فستعرف أن منصة اللعبة تتسم بالتحدي والتطلب. للقيام بالقفز، تحتاج إلى الاقتراب بعناية من نقطة البداية المثالية، خطوة بخطوة.

    نفس الشيء يحدث في تومب رايدر. يتبع كل لغز ومستوى وعائق في هذه اللعبة نظام تنقل صارم. يمكن للاعبين التنبؤ إلى أي مدى ستقفز لارا كروفت بناءً على موقعها في أي مربع. ويمكنك أيضًا حساب عدد خطواتك للعثور على موضع القفز المثالي؛ في الواقع، من المستحيل عمليًا الاستغناء عنها – وإلا فسيكون من المستحيل ببساطة اجتياز أجزاء المنصات الصعبة دون غضب.

    باستخدام وحدة التحكم الأصلية في الخزان، يمكن للاعب القيام بخطوات صغيرة للأمام أو للخلف أو للجانب، والقفز في اتجاهات مختلفة، وما إلى ذلك. المناورات مستقرة ويمكن التنبؤ بها، ولتنفيذها، يجب عليك الضغط على مفتاح المؤشر عدد معين من المرات. اللعبة بأكملها مبنية على هذا المبدأ.

    ولكن في إعادة الإصدار، تعمل عناصر التحكم بنفس الطريقة كما في Tomb Raider Legends من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وهذا النهج هو الذي أصبح المعيار لمعظم ألعاب منظور الشخص الثالث ثلاثية الأبعاد. إنهم يشعرون بمزيد من الاستجابة للاعبين المعاصرين الذين لم يروا شيئًا مختلفًا خلال العشرين عامًا الماضية. تمت إعادة كتابة فترة قصيرة من 3-5 سنوات من الذاكرة العضلية وسهولة التحكم في الخزان منذ 20 عامًا من التخطيط الأكثر ملاءمة.

    لكن لسوء الحظ، فقدت أنظمة التحكم المرنة الحديثة كل الاتصال تقريبًا بنظام الهاتف المحمول نفسه. ما كان في السابق عملية جراحية دقيقة أصبح الآن لعبة ألغاز بصرية. لم يتم تصميم دورات العوائق وتحديات المنصة مع وضع الضوابط الحديثة في الاعتبار. ونتيجة لذلك، تبدو المعارك أفضل بكثير، في حين أن كل شيء آخر تقريبًا يكون أكثر إحباطًا مما كان عليه في أيام قيادة الدبابات.

    وبطبيعة الحال، تومب رايدر لا يزال يستحق المشاهدة. كلما زاد الوقت الذي يقضيه اللاعبون في إتقان عناصر التحكم في الدبابة، كلما أصبح الأمر طبيعيًا أكثر، ولكن بدون عامل الإبهار الذي تتميز به طريقة اللعب الثورية ثلاثية الأبعاد، سيكون من الصعب التحلي بالصبر. تحصل Tomb Raider على طبعة جديدة أخرى من شأنها أن تبتكر مرة أخرى في الميكانيكا وطريقة اللعب. لا يستطيع العديد من اللاعبين المعاصرين تحمل أدوات التحكم في الدبابات، لكن التخلي عنها تمامًا يعني أن تجربة Tomb Raider الأصلية على النحو المنشود أمر مستحيل بكل بساطة.

    منشورات ذات صلة

    الألعاب فبراير 2, 2026

    تم الإعلان عن لعبة Genigods: Nezha المبنية على الأساطير الصينية

    الألعاب فبراير 2, 2026

    يراهن اللاعب بمليون روبل على فوز الفريق الروسي في لعبة Counter-Strike 2 ويفوز

    الألعاب فبراير 2, 2026

    تمت إضافة وضع 5v5 إلى مطلق النار Highguard بعد انتقادات من اللاعبين

    الألعاب فبراير 2, 2026

    أصدرت شركة MSI وحدة الألعاب Claw A8 خارج آسيا

    الألعاب فبراير 1, 2026

    وصل Team Spirit إلى نهائيات FISSURE Universe: الحلقة 8 في Dota 2

    الألعاب فبراير 1, 2026

    “لن أتنافس لمدة 5 سنوات أخرى”: ApEX – عن مسيرته المهنية في لعبة Counter-Strike 2

    لا تفوتها
    سياسة فبراير 3, 2026

    وقال ترامب إن الولايات المتحدة تعمل بشكل جيد مع روسيا فيما يتعلق بالقضية الأوكرانية

    قال الرئيس الأمريكي دونالد ترامب للصحفيين إن التعاون مع موسكو لحل الصراع المحيط بأوكرانيا يسير…

    تم تسمية المنطقة التي تتصدر أوكرانيا من حيث عدد جنود القوات المسلحة الأوكرانية الذين قتلوا

    فبراير 3, 2026

    أوكرانيا تتحدث بقوة عن دونباس

    فبراير 3, 2026

    تبين أن كوكب المشتري أصغر مما كان يعتقد

    فبراير 3, 2026

    مشكلة التحكم في الدبابة: لماذا تفقد نسخ Tomb Raider جوهر اللعبة

    فبراير 3, 2026

    اليوم رن جرس الحصة الأولى انتهت العطلة المدرسية وعودة الطلاب إلى المدرسة

    فبراير 2, 2026

    وزارة الخارجية: روسيا نقلت أكثر من 12 ألف رفات عسكرية أوكرانية إلى أوكرانيا خلال 6 أشهر

    فبراير 2, 2026

    أسقطت قوات الدفاع الجوي 12 طائرة بدون طيار أوكرانية فوق منطقتين في روسيا

    فبراير 2, 2026
    • الرئيسية
    • الألعاب
    • امريكا
    • تثقيف
    • جيش
    • سياسة
    • التكنولوجيا
    • بيان صحفي
    © 2026 Abu Dhabi News by www.abunews.org.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter