Close Menu
Abu Dhabi News
    What's Hot

    تم الكشف عن أكثر من 6000 انتهاك من قبل الجمارك في مطارات العاصمة في يناير – يونيو

    يوليو 26, 2025

    ترامب يطلق على مشكلة الدمار الأوروبي

    يوليو 26, 2025

    لقد وجد العلماء “حمض الأبدي” خطيرًا في المطر

    يوليو 26, 2025
    Abu Dhabi News
    • الرئيسية
    • سياسة

      تم الكشف عن أكثر من 6000 انتهاك من قبل الجمارك في مطارات العاصمة في يناير – يونيو

      يوليو 26, 2025

      بدأت الأم ماري كوفالتشوك في تلقي التهديدات بعد مقابلة مع سوبتشاك

      يوليو 25, 2025

      المدون سوبو في الإمارات العربية المتحدة ، وعائلته يدفع الدين: SK يكشف تفاصيل القضية

      يوليو 25, 2025

      تحالف أرمينيا الروسي: يجب أن يسيطر أرمينيا على الممر عبر Syunik

      يوليو 25, 2025

      وعدت النرويج النرويج بالحماية

      يوليو 25, 2025
    • التكنولوجيا

      لقد وجد العلماء “حمض الأبدي” خطيرًا في المطر

      يوليو 26, 2025

      تحدثت أحفوري الديناصور عن قائمتهم

      يوليو 25, 2025

      يعرض Grand Canyon Fossil تجارب غريبة على التطور

      يوليو 25, 2025

      ساعدت الطائرة بدون طيار علماء الآثار الروس في العثور على 65 من دفن مورودا القديمة

      يوليو 25, 2025

      الخبراء: أبحاث القمر أكثر إثارة للاهتمام من العلماء من البحث في المريخ

      يوليو 25, 2025
    • تثقيف
    • جيش
    • امريكا
    • الألعاب
    • بيان صحفي
    Abu Dhabi News
    الرئيسية»الألعاب»مجلس الدوما يريد تنظيم صناعة الألعاب

    مجلس الدوما يريد تنظيم صناعة الألعاب

    ديسمبر 12, 20246 دقائق
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    تم تقديم مشروع قانون اتحادي ينظم صناعة الألعاب وإدخال العلامات لألعاب الفيديو إلى مجلس الدوما. تم تطوير الوثيقة، التي استعرضها RG، من قبل النواب أنطون جوريلكين، وأنطون نيمكين، ويانا لانتراتوفا، وأعضاء مجلس الشيوخ ليليا جوميروفا، وأرتيم شيكين، وناتاليا كوفشينوفا. ويشير الخبراء إلى أنه لم تمر سوى بضعة أشهر منذ بدء تجربة وضع العلامات الطوعية، وأن الإفراط في تنظيم الصناعة قد يؤدي إلى ركودها.

    مجلس الدوما يريد تنظيم صناعة الألعاب

    وكما لاحظ مؤلفو الوثيقة، فإنها “ستساعد في تحقيق هدف ضمان السلامة النفسية للمواطنين من الآثار السلبية لألعاب الفيديو” وتهدف إلى “وضع قيود تهدف إلى حماية أخلاق المواطنين وحقوقهم ومصالحهم المشروعة”. . ، بما في ذلك إعلام مستخدمي ألعاب الفيديو بميزات محتواها،” – استمرارًا من محتوى المذكرة التوضيحية لمشروع القانون الاتحادي.

    “نحن نقدم مشروع قانون بشأن تنظيم صناعة الألعاب ووضع العلامات وإدارة التطوير. لأول مرة في التاريخ، سيكون لدينا مشروع قانون، وأتوقع أن يكون ذا أهمية نظامية لصناعة الألعاب لسنوات عديدة. صناعة الألعاب لدينا موجودة كما لو كانت في واقع موازٍ. هذا هو نتيجة الكثير من العمل الجماعي، حيث عملت كل من الوزارات والنواب هنا، وسيساعد مشروع القانون في إعادة بناء الصناعة بطريقة عالية الجودة حتى تتمكن الدولة من دعم النظام بشكل منهجي. الأربعاء. “أبطال Runet” هو أحد مؤلفي مشروع القانون، ونائب رئيس لجنة سياسة المعلومات في مجلس الدوما، ورئيس ROCIT أنطون جوريلكين.

    اقترح المندوبون وأعضاء مجلس الشيوخ حظر نشر المعلومات المحظورة من خلال الألعاب، وإدخال علامات ألعاب الفيديو التي تشير إلى وجود القسوة والعنف واللغة الفاحشة في الألعاب، وكذلك إنشاء قواسم مشتركة مع أنظمة تصنيف الألعاب الدولية.

    تسجل هذه الوثيقة أيضًا فحص اللعبة لنشر المعلومات الضارة بالأطفال وتلزم، في حالة وجود أنظمة للمشتريات داخل اللعبة، بنقل معلومات عنها باللغة الروسية وتنفيذ المدفوعات من خلال الخدمات المقدمة في روسيا.

    في الوقت الحاضر، يحتاج تنظيم ألعاب الفيديو إلى مبادرات جديدة وأهمها هو تصنيف الألعاب وفقًا لمحتواها، كما قال أحد مؤلفي مشروع القانون، عضو لجنة الدوما المعنية بسياسة المعلومات، مذكرة معلومات. التكنولوجيا والإعلام أنطون نيمكين.

    “من الواضح أن مطوري الألعاب وموزعيها يلتزمون بمتطلبات التصنيف العمري للألعاب، ولكن في معظم الحالات لا يعير الناس الاهتمام الكافي. سيتطلب مشروع القانون الجديد تصنيف الألعاب بناءً على المحتوى الذي تحتويه، على سبيل المثال، ألعاب الفيديو التي تحتوي على صور أو تصوير للعنف، والعنف الجسدي و/أو العاطفي، و/أو ألعاب الفيديو التي تحتوي على لغة نابية. وقال نيمكين: “إن اللائحة الحالية تستهدف الأطفال فقط، وسوف تنطبق تسميات نوع المحتوى المذكورة أعلاه أيضًا على البالغين، ومن بينهم أيضًا مجموعات حساسة من المواطنين – مثل كبار السن”.

    في أكتوبر، بدأت تجربة وضع العلامات الطوعية لألعاب الفيديو في روسيا. شارك فيها Lesta Games وAstrum Entertainment وVK Play وRuStore. ويستخدمون سبعة أوصاف: “العنف”، أو “الخوف”، أو “الجنس”، أو “اللغة البذيئة”، أو “الكحول والتدخين”، أو “المخدرات”، أو هناك معاملات داخل اللعبة.

    بالإضافة إلى ذلك، سيبدأ اختبار في عام 2025 حيث سيتم منح الألعاب ما يسمى بالعلامات “الخضراء” في الفئات: “صنع في روسيا”، و”تحتوي على مواد تعليمية”، و”مجموعة الرياضات الإلكترونية”. تم تطوير هذه المبادرة من قبل شركة تطوير صناعة ألعاب الفيديو (VIG).

    وقد تمت الموافقة على كلتا التجربتين من قبل وزارة التنمية الاقتصادية. وسبق أن أفادت الدائرة أنها ترى أنه من الصحيح فحص العلامات كجزء من الاختبار قبل إقرار قوانين معينة.

    “لأنك بحاجة إلى اكتساب الخبرة بنفسك، حاول تحديد ذلك بنفسك، وانظر ما الذي ينجح وما لا ينجح. القانون الذي يتم إقراره دون اختباره في الواقع لا يزال مجرد فرضية، نظرية. ولا بد من إجراء التجربة وتوثيق نتائجها وفهم مدى تحقيق التقنيات والآليات التنظيمية المقترحة لأهدافها. وهذا سيجعل من الممكن إعداد مقترحات معقولة لتعديل مشروع القانون أو التأكد من أن هذا هيكل مفهوم للشركات، “يوضح فلاديمير فولوشين، رئيس قسم بيانات التنمية الرقمية والاقتصادية بوزارة التنمية الاقتصادية. .

    ومع ذلك، فإن مشروع القانون الذي اقترحه المندوبون يشير إلى أن وضع العلامات على الألعاب يجب أن يصبح إلزاميًا سواء كان طوعيًا أو تجريبيًا.

    وقال فاسيلي أوفتشينيكوف، رئيس منظمة تطوير صناعة ألعاب الفيديو، إن المبادرات التي اقترحها المشرعون تشبه إلى حد كبير ما يتم تنظيمه كجزء من اختبار وضع العلامات الذاتية على اللعبة.

    “الأمر المثير للاهتمام هو أن المشرعين يبدو أنهم قد اعترفوا بعدة أشهر من وضع العلامات السلبية الطوعية من VK Play وفريق Lesta على أنها كانت ناجحة وقاموا بتسريع عملية اتخاذ القرار بشأن الإلزامية وإضفاء الشرعية عليها. وعلى الرغم من عدم وجود حاجة ملحة لهذه التغييرات، إلا أنه لم يحدث شيء ولم يتم نشر أي دراسات. وقال أوفتشينيكوف: “أعرب واضعو مبادرة التصنيف السلبي في البداية عن رغبتهم في ترك هذا التصنيف ضمن إطار التنظيم الذاتي، ونحن نشاطر المخاوف من أن نشاطهم المفرط سيؤدي إلى نتيجة عكسية.

    وفي الوقت نفسه، رحب بإمكانية استمرار الاستخدام الإيجابي للعلامة التجارية.

    ومن المؤكد أن “هذا النهج يسمح لنا بإيجاد توازن بين التدابير التقييدية المتعلقة بتوزيع الألعاب والترويج لها”.

    صرحت جمعية الألعاب APRIORI (التي تضم VK Play، أحد مؤلفي مفهوم وضع العلامات التطوعية) لـ RG بأنها لا ترى أي حاجة حقيقية لتنظيم الصناعة في الوقت الحالي.

    “نظرًا لوجود إطار قانوني مناسب ينظم القيود العمرية على المحتوى، فإن مشاريع القوانين هذه تبدو سابقة لأوانها في مرحلتها الحالية. وبعد شهر ونصف من التنفيذ، أظهر اختبار تصنيف الألعاب التطوعي نتائجه الإيجابية الأولى: مئات الألعاب. “تم تصنيف اللعبة وتطوير الأوصاف التي تعكس محتوى اللعبة”، قال ألكسندر ميخيف، المدير العام لشركة APRIORI.

    تمكنت جمعية صناعة الألعاب (GIA) من الوصول لرؤية مشروع القانون هذا، ومع ذلك، فقد لاحظوا أنه وفقًا لمعلوماتهم، لم تكن هناك مناقشات خبراء مع ممثلي الصناعة.

    قال رئيس AII: “تلتزم شركات الألعاب الروسية بالمتطلبات التي تهدف إلى تقييد الوصول إلى المعلومات المحظورة على أراضي الاتحاد الروسي، لذلك، فإننا نعتبر أنه من المهم مراعاة الموقع في إطار مشروع القانون وهو أمر مهم للغاية “. فلاديمير بروكورونوف.

    ترحب AII أيضًا بشرط نشر معلومات حول المدفوعات باللغة الروسية لأنها ستوفر المزيد من الأمان للمستخدمين. ويعتبر إتاحة الفرصة للحكومات على جميع المستويات لدعم الذكاء الاصطناعي بشكل مباشر “مجانيًا” عند العمل مع الصناعة، ويُعتقد أن هذا من شأنه تبسيط الوصول إلى الأدوات الحكومية. يتبرع.

    “لكن السؤال هو كيف سيكون رد فعل أكبر منصات توزيع ألعاب الفيديو الأجنبية على هذه الطلبات. بالطبع، لقد امتثلوا لقوانين الاتحاد الروسي (مع القيود المفروضة على تنظيم الوصول / المحتوى كما هو مطلوب من قبل السلطات التنظيمية). قال بروكورونوف: “لكن الآن بعد أن قام معظمهم بتعطيل أدوات شراء الألعاب في الاتحاد الروسي، لست متأكدًا من أنهم سيلتزمون بمشروع القانون هذا إذا تم تمريره”.

    تحدث فاسيلي أوفتشينيكوف أيضًا عن عدم التشاور مع صناعة الألعاب. وأضاف أن مشروع القانون في شكله الحالي لا يغلق إرشادات الرئيس بشأن صناعة الألعاب.

    لاحظ محاورو RG في سوق الألعاب أن التنظيم المفرط غالبًا ما يؤدي إلى الركود، وهو ما قد يكون شديدًا بالنسبة لصناعة ليست الأكبر في البلاد. وفي هذا السياق، فإن التجارب والتجريب، من خلال التنظيمات الحكومية، بدلاً من التبني السريع للقوانين، تشكل أهمية بالغة.

    منشورات ذات صلة

    الألعاب يوليو 26, 2025

    يجب أن تؤخذ خمس مباريات في نهاية الأسبوع الآن ، يوليو 2025

    الألعاب يوليو 25, 2025

    مكان للعثور على تهديد للعوامل غير البيولوجية: مخبأة

    الألعاب يوليو 25, 2025

    سيقوم SK Hynix بإصدار GDDR7 من 3 جيجابايت من كل كتلة من الكريستال – VRAM في بطاقة الفيديو سوف تتطور

    الألعاب يوليو 25, 2025

    سجلت بطاقة الفيديو الصينية Lisuan G100 112،290 نقطة في OpenCC – مثل RTX 2080 تقريبًا

    الألعاب يوليو 25, 2025

    حياة وموت خدمة الخدمة: لماذا حلم الخدمة الحية غير واقعية؟

    الألعاب يوليو 24, 2025

    أصدر Funcom Studio تحديث Survival Fresh Dune: Awakening

    لا تفوتها
    سياسة يوليو 26, 2025

    تم الكشف عن أكثر من 6000 انتهاك من قبل الجمارك في مطارات العاصمة في يناير – يونيو

    في يناير – يونيو 2025 ، كشف موظفو الجمارك في مطارات العاصمة عن أكثر من…

    ترامب يطلق على مشكلة الدمار الأوروبي

    يوليو 26, 2025

    لقد وجد العلماء “حمض الأبدي” خطيرًا في المطر

    يوليو 26, 2025

    يجب أن تؤخذ خمس مباريات في نهاية الأسبوع الآن ، يوليو 2025

    يوليو 26, 2025

    متى سيتم الإعلان عن نتائج الامتحان الثالث لـ Aöl؟ تاريخ نتائج امتحان MEB Aöl

    يوليو 26, 2025

    بدأت الأم ماري كوفالتشوك في تلقي التهديدات بعد مقابلة مع سوبتشاك

    يوليو 25, 2025

    ذكرت بولندا أن خوف الناتو كان مرتبطًا بمواجهة روسيا مع أوروبا في عام 2027

    يوليو 25, 2025

    تحدثت أحفوري الديناصور عن قائمتهم

    يوليو 25, 2025
    • الرئيسية
    • الألعاب
    • امريكا
    • تثقيف
    • جيش
    • سياسة
    • التكنولوجيا
    • بيان صحفي
    © 2025 Abu Dhabi News by www.abunews.org.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter