تمر Destiny 2 بأفضل وقت: لقد تلقت ميزة إضافة المصير مراجعات رائعة من الصحافة وسلبية قوية – من اللاعب نفسه. ولكن الآن ، عندما تكون دورة المحتوى الموسمي فعالة ، فمن الواضح أنه في الواقع ، يكون الوضع أسوأ من ذي قبل. PC Gamer Portal قال أي شيء خاطئ في Destiny 2.

طحن طويل جدا
لكي نكون منصفين ، اعترف Bungie نفسه علنًا بأن “التقدم أبطأ مما يريده المطورون”. وعد الاستوديو بتسريع القليل … لكنه أعلن لاحقًا عن سلسلة من التغييرات ، في الواقع ، تباطأ عملية التقدم ، ثم كان على المطورين الاعتذار والعودة إلى التصحيح. والمشكلة ليست أن Bungie لا يبدو أنها قادرة على القيام بها ولكن خطوة على نفسها. لا يركز على ذلك: بدلاً من تحديد سرعة الطحن ، تحتاج إلى أخذ جذر المشكلة – إنه شحذ.
أُجبر على الإجبار. قبل إطلاق حافة المصير ، تكون الدرجة بطيئة ، لأن اللاعبين يمكن أن يكسبوا عددًا محدودًا من أسابيع enrams. إنه ليس أفضل طريقة ، ولكنه على الأقل يحتفظ بالتنوع والثبات الداخلي للنظام.
ولكن في السنوات الأخيرة ، تحت قيادة المدير السابق لـ Gamy Joe Blackburn ، بدأت Bungie في الاختبار – في بعض المواسم ، لا يزيد الحد الأقصى لسقف الطاقة من حيث المبدأ. بدلاً من ذلك ، استخدم المطورون Deltas Force وسجلوا تعقيد الأنشطة ، بغض النظر عن مستوى اللاعب. ولكن أصبح Grind الآن أسوأ بكثير: لقد شارك المطورون في أسوأ جزء من اللعبة ويحولونها إلى حاجز صعب بما في ذلك الوصول إلى أجزاء أخرى ، أكثر إثارة للاهتمام من Destiny 2.
لا يوجد شيء يجب القيام به في البوابة
عند الوصول إلى 400 قوى ، يضمن اللاعبون أفضل الجوائز من الأشخاص المتاحين ، ومن الناحية النظرية ، المرحلة الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة – يمكنك إدخال أي وضع واستلام عناصر تقف لهم. ولكن في الواقع ، سيتعين عليك إعادة تشغيل نفس المحتوى كما كان من قبل – سيكون الأمر أفضل ببساطة.
قبل المصير ، تتضمن محفظة المحتوى أنشطة منفصلة ، كل منها يوفر مجموعته الخاصة. العمليات الموسمية ، المواقع ، أنشطة الحماية ، PVP في Crucible ، Gambit ، الغارات ، الأبراج المحصنة ، غارات الشفق – وفي كل مكان بأسلحتها. لا يمكن أن يطلق على السعي وراء Luta عميقًا ، لكنه يشجع العديد من أوضاع اللعبة ودافعًا لتجربة كل ما تقدمه Destiny 2.
ولكن الآن يتم دمج كل هذا في البوابة عبر الإنترنت – مكتبة محتوى واحدة ، فقط ثلاث مجموعات جوائز. واحد لمطباق المعادن ، المرة الثانية للأنشطة الغريبة ، في وقت لاحق للأنشطة الفردية والمجموعة. إذا كانت Destiny 2 كبيرة جدًا لدرجة أنها اضطرت إلى خفض كل المحتوى من اللعبة ، فهي تركز الآن على نسبة مئوية صغيرة جدًا من الأنشطة ، والتخطيط ، لذلك يجب أن تشغل لاعبين لمدة ستة أشهر.
ولكن لا يوجد الكثير من الطبقات في البوابة. ما يصل إلى أربعة أنشطة غريبة ، ما يصل إلى 16 نشاطًا جماعيًا ومن ثم منح الجائزة الدائمة فقط إذا كان بإمكان اللاعب وشركائه (المختارين بطريق الخطأ) تحقيق الحد الأقصى للتصنيف. إذا لم يكن كذلك ، فهذه مضيعة للوقت.
التعقيد ليس مهمًا – فقط عدد كبير مهم
كل يوم ، تتلقى ثلاثة أنشطة جماعية امتياز التوفيق. كقاعدة عامة ، فهي مثيرة للاهتمام للغاية – هذه المهام تتخلى عن تحد جيد بفضل أدوات التعديل الثابتة وقوة. ولكن خارج هذه الأنشطة ، يمكن تكوين التعقيد من وإلى: تتيح لك اللعبة اختيار أدوات التعديل ستوفر بعض المكافآت للنتيجة النهائية. من الناحية النظرية ، يجب أن يربط هذا النظام مكافأة للمخاطر ، ولكن حتى تجلب أدوات التعديل اللاعبين إلى نصف القطر المطلوب للحصول على الحد الأقصى للتصنيف ، لا شيء يدعو للقلق.
لذلك ، تتحول تعديلات التعقيد إلى منافسة لتقليل التعقيد ؛ إنها تجعل اللعبة بسلاسة قدر الإمكان ، لأن الشيء الوحيد المهم هو عدد اللاعبين الذين تغلبوا على أنشطتهم.
في السابق ، تم منح Destiny 2 أصعب المهام لـ Luta. ولكن في الإصدار الحالي من اللعبة ، يكون المنحنى المعقد عازمة ولا يمكن التنبؤ به ، حيث يلقي القفزات الحادة كل 20 مستوى ، عندما يتم القضاء على اللاعب على مستوى جديد من الجائزة. في هذه المرحلة ، تحتاج فقط إلى اختيار مجموعة من أدوات التعديل ، وسوف توفر النتائج القصوى مع الحد الأدنى من التعقيد – وجاهز ، تصبح اللعبة سهلة.
مكافأة الأجهزة الجديدة تجعل الأمر أسوأ فقط
كل نوع من الأسلحة والدروع ، التي تم إصدارها في الإضافة الحالية ، لها رمز خاص – لاحظت أن هذا كائن من المجموعة الجديدة. يرتدون ملابس جديدة ، يتلقى اللاعبون قدرًا معينًا من المكافآت: تصل إلى 10 ٪ مقارنة بأضرار السلاح ، اعتمادًا على مستواه وما يصل إلى 15 ٪ من القدرة على محاربة أضرار الدروع.
يبدو أن الأرقام تبدو صغيرة – لكن لا ، يطلبون صحة القدر 2 الطويلة المدى. والمشكلة ليست فقط في هواة ؛ المشكلة هي لعبة الأولوية لهذه الموضوعات وفي جوانب أخرى. على سبيل المثال ، تزيد العناصر الجديدة من نتائج اللاعب للتغلب على المهام في البوابة عبر الإنترنت: تعني المجموعة الكاملة استخدام العديد من التعديلات لضمان الحد الأقصى للتصنيف. وتشمل التشغيل الموسمي أداة تعديل خاصة تجعل اللاعبين مجهزين فقط بمعدات جديدة.
علاوة على ذلك ، تتلقى سلسلة من الكائنات الضيقة فقط الرمز المطلوب ومجموعة واحدة فقط من الكائنات المحدودة المتوفرة في كل موسم. لذلك ، هناك عدد من العوامل والنماذج الأولية التي تتلقى عناصر أقل فائدة من العناصر الأخرى وبعض المباني التي لا تسبب ببساطة. الوقت والجهود المبذولة لسحق الأشياء في المواسم السابقة مع إصدار Edge of Fate يفقد معناها.
التصنيع ميت – مع حياة عشوائية
أضافت ملكة Witch -في إضافة آليات لتصنيع الأسلحة إلى Destiny 2 -شكل من أشكال حماية رائد الفضاء الخاص ، مما يساعد على تقليل تأثير المرسل الرقمي العشوائي. لكن Bungie ارتكبت خطأ في الإصدار الأول من هذا النظام: قام سلاح الجدول بتحسين الامتيازات ، وراء الأسلحة التي واجهتها الأسلحة من العدو. ليس كثيرًا ، ولكن من الناحية النفسية ، لا يهم. لقد غير المطورين انتباه اللاعب من الطحن بسبب السلاح العشوائي بسبب الشحذ لصالح الرسومات.
الآن ، تتم إزالة نظام التصنيع من Destiny 2 ، باستثناء سلاح غريب. لا يمكن للاعبين إنشاء أسلحة من منفذ المعلومات أو من الغارة الجديدة. لم يعد هناك حماية ضد الحظ السيئ ، ولا توجد مشكلة عند دمج التصنيع العضوي في نظام الأجهزة الجديد. وفقًا للمعايير الحالية ، سوف يتوافق السلاح المجدول مع اللهب الثاني للجهاز – ستكون القطرات العشوائية أفضل. ليس كثيرًا ، ولكن مرة أخرى ، من الناحية النفسية ، لا يهم.