بدأت المقالات التي تقارن Pokemon Legends: ZA على Nintendo Switch وSwitch 2 في الظهور عبر الإنترنت. تم إصدار المنتج الجديد في 16 أكتوبر وحظي باستقبال حار من النقاد، ولكن إلى جانب الإضافات المختلفة، لاحظ الصحفيون الإمكانات غير المستغلة بسبب إصداره على الجيل السابق من وحدات التحكم الهجينة. إذا حكمنا من خلال التحليل الفني، كان على المطورين حقًا أن يتوصلوا إلى قيود.

على الجيل الأول من Switch، لم تدعم Pokemon Legends: ZA سوى 30 إطارًا في الثانية المعتادة للسلسلة، ولكنها انخفضت في كثير من الأحيان إلى أقل من القيمة المستهدفة. يحدث هذا غالبًا عندما تتحرك الكاميرا فجأة. وفي اللعبة أيضًا، تختفي الأشياء وتظهر حسب مدى قربك منها. ودعا مؤلف التحليل الفني إلى الاقتراب من اللعبة على Switch بـ “توقعات صحيحة”.
تبين أن الوضع على Switch 2 أفضل بكثير، بما في ذلك دعم 60 إطارًا في الثانية ودقة 4K في قفص الاتهام. على الرغم من تحسين الأنسجة، إلا أنها لا تزال تفتقر إلى التفاصيل وتستمر الكائنات والشخصيات في الاختفاء في المسافة.
كان اللاعبون في قسم التعليقات في Pokemon Legends: ZA أكثر غضبًا. لقد اشتكوا من الطرق الفارغة، وعدد قليل من المضلعات، وعدم إمكانية الوصول إلى الداخل، والأشياء المتطابقة وانخفاض معدل الإطارات في الثانية أثناء معارك البوكيمون. من المفترض أنه كان من الممكن تجنب كل هذا إذا تم إنشاء اللعبة في الأصل خصيصًا لجهاز Switch 2.
ويظهر فيديو آخر عدم وجود اختلافات كبيرة في الرسوميات بين النسختين. إن الدقة ومعدل الإطارات على Switch 2 أعلى بالفعل، وهو ما يلعب دورًا مهمًا في تصور Pokemon Legends: ZA، ومع ذلك، من وجهة نظر الرسومات، تم تحسين بعض القوام ومسافة الرسم والظلال فقط.