تشكل النساء 48% من جميع اللاعبين في جميع أنحاء العالم، وفي الولايات المتحدة، تصل نسبة اللاعبين الذين تبلغ أعمارهم 65 عامًا فما فوق إلى 22%. جاء ذلك في دراسة أجرتها جمعية البرمجيات الترفيهية (ESA).

وفقًا للأبحاث، أصبحت ألعاب الفيديو أقل ارتباطًا بجمهور الشباب الذكور وأصبحت بشكل متزايد شكلاً شائعًا من أشكال الترفيه، والتي تشمل العديد من الأعمار والفئات الاجتماعية المختلفة. تشير وكالة الفضاء الأوروبية إلى أن الأرقام التي تم الحصول عليها تعكس اتجاهًا طويل المدى – فقد لاحظت الصناعة زيادة مطردة في عدد الجماهير لعدة سنوات، مما يؤكد مكانة ألعاب الفيديو كمنتج إعلامي.
تسبب نشر الدراسة في رد فعل إيجابي على الشبكات الاجتماعية. وإلى جانب الدعم، أعرب بعض المستخدمين عن شكوكهم حول دقة البيانات، مشيرين إلى تجارب شخصية ومشككين في إدراج مشاريع الهاتف المحمول والمشاريع غير الرسمية في فئة “ألعاب الفيديو”.
وفي الوقت نفسه، تفسر اللاعبات أنفسهن ضعف ظهورهن في اللعبة ليس بسبب قلة الاهتمام، ولكن بسبب خصوصيات البيئة الرقمية. تؤدي المخاوف من المضايقات والتعليقات الجنسية والسلوكيات السامة إلى قيام العديد من الأشخاص باستخدام ملفات تعريف مجهولة المصدر أو تجنب الاتصال الصوتي أثناء الجلسات عبر الإنترنت. وكما لاحظ المشاركون في المناقشة، فإن مثل هذه الاستراتيجية هي إجراء ضروري للمشاركة بشكل مريح في اللعبة.
في السابق، كان من المعروف عدد الألعاب المجانية التي ستقدمها Xbox وSony في عام 2025.