Close Menu
Abu Dhabi News
    What's Hot

    في روسيا، يلعب حوالي 110 مليون شخص ألعاب الفيديو – وهي دراسة كبيرة

    يناير 20, 2026

    التوازن: المرتزقة يجبرون المدنيين على الخروج من جزيرة الحجر الصحي

    يناير 20, 2026

    ستقدم روسيا طائراتها بدون طيار الأكثر شعبية في المعرض في أبو ظبي

    يناير 20, 2026
    Abu Dhabi News
    • الرئيسية
    • سياسة

      ستقدم روسيا طائراتها بدون طيار الأكثر شعبية في المعرض في أبو ظبي

      يناير 20, 2026

      ترتدي إيرينا دوبتسوفا ملابس من ماركة غير محبوبة مقابل ما يقرب من نصف مليون روبل

      يناير 20, 2026

      ليرا كودريافتسيفا وسيرجي لازاريف يلتقيان بالأطفال في إجازة في دبي

      يناير 19, 2026

      فتح المأمور باب دولينا

      يناير 19, 2026

      ومن المعروف كم تكلفة إجازة لاريسا دولينا في أبو ظبي

      يناير 19, 2026
    • التكنولوجيا

      أقوى عاصفة إشعاعية في القرن الحادي والعشرين تضرب الأرض

      يناير 20, 2026

      اكتشاف فيلا رومانية فاخرة على حدود العالم المعروف

      يناير 20, 2026

      اكتشف الفيزيائيون حالات كمومية جديدة للمادة من أجل التقنيات المستقبلية

      يناير 19, 2026

      تم إنشاء هاتف ذكي مزود بمرآة

      يناير 19, 2026

      أطلق صاروخ SpaceX 29 قمرًا صناعيًا من نوع Starlink إلى المدار

      يناير 19, 2026
    • تثقيف
    • جيش
    • امريكا
    • الألعاب
    • بيان صحفي
    Abu Dhabi News
    الرئيسية»الألعاب»مجلس الدوما يريد تنظيم صناعة الألعاب

    مجلس الدوما يريد تنظيم صناعة الألعاب

    ديسمبر 12, 20246 دقائق
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    تم تقديم مشروع قانون اتحادي ينظم صناعة الألعاب وإدخال العلامات لألعاب الفيديو إلى مجلس الدوما. تم تطوير الوثيقة، التي استعرضها RG، من قبل النواب أنطون جوريلكين، وأنطون نيمكين، ويانا لانتراتوفا، وأعضاء مجلس الشيوخ ليليا جوميروفا، وأرتيم شيكين، وناتاليا كوفشينوفا. ويشير الخبراء إلى أنه لم تمر سوى بضعة أشهر منذ بدء تجربة وضع العلامات الطوعية، وأن الإفراط في تنظيم الصناعة قد يؤدي إلى ركودها.

    مجلس الدوما يريد تنظيم صناعة الألعاب

    وكما لاحظ مؤلفو الوثيقة، فإنها “ستساعد في تحقيق هدف ضمان السلامة النفسية للمواطنين من الآثار السلبية لألعاب الفيديو” وتهدف إلى “وضع قيود تهدف إلى حماية أخلاق المواطنين وحقوقهم ومصالحهم المشروعة”. . ، بما في ذلك إعلام مستخدمي ألعاب الفيديو بميزات محتواها،” – استمرارًا من محتوى المذكرة التوضيحية لمشروع القانون الاتحادي.

    “نحن نقدم مشروع قانون بشأن تنظيم صناعة الألعاب ووضع العلامات وإدارة التطوير. لأول مرة في التاريخ، سيكون لدينا مشروع قانون، وأتوقع أن يكون ذا أهمية نظامية لصناعة الألعاب لسنوات عديدة. صناعة الألعاب لدينا موجودة كما لو كانت في واقع موازٍ. هذا هو نتيجة الكثير من العمل الجماعي، حيث عملت كل من الوزارات والنواب هنا، وسيساعد مشروع القانون في إعادة بناء الصناعة بطريقة عالية الجودة حتى تتمكن الدولة من دعم النظام بشكل منهجي. الأربعاء. “أبطال Runet” هو أحد مؤلفي مشروع القانون، ونائب رئيس لجنة سياسة المعلومات في مجلس الدوما، ورئيس ROCIT أنطون جوريلكين.

    اقترح المندوبون وأعضاء مجلس الشيوخ حظر نشر المعلومات المحظورة من خلال الألعاب، وإدخال علامات ألعاب الفيديو التي تشير إلى وجود القسوة والعنف واللغة الفاحشة في الألعاب، وكذلك إنشاء قواسم مشتركة مع أنظمة تصنيف الألعاب الدولية.

    تسجل هذه الوثيقة أيضًا فحص اللعبة لنشر المعلومات الضارة بالأطفال وتلزم، في حالة وجود أنظمة للمشتريات داخل اللعبة، بنقل معلومات عنها باللغة الروسية وتنفيذ المدفوعات من خلال الخدمات المقدمة في روسيا.

    في الوقت الحاضر، يحتاج تنظيم ألعاب الفيديو إلى مبادرات جديدة وأهمها هو تصنيف الألعاب وفقًا لمحتواها، كما قال أحد مؤلفي مشروع القانون، عضو لجنة الدوما المعنية بسياسة المعلومات، مذكرة معلومات. التكنولوجيا والإعلام أنطون نيمكين.

    “من الواضح أن مطوري الألعاب وموزعيها يلتزمون بمتطلبات التصنيف العمري للألعاب، ولكن في معظم الحالات لا يعير الناس الاهتمام الكافي. سيتطلب مشروع القانون الجديد تصنيف الألعاب بناءً على المحتوى الذي تحتويه، على سبيل المثال، ألعاب الفيديو التي تحتوي على صور أو تصوير للعنف، والعنف الجسدي و/أو العاطفي، و/أو ألعاب الفيديو التي تحتوي على لغة نابية. وقال نيمكين: “إن اللائحة الحالية تستهدف الأطفال فقط، وسوف تنطبق تسميات نوع المحتوى المذكورة أعلاه أيضًا على البالغين، ومن بينهم أيضًا مجموعات حساسة من المواطنين – مثل كبار السن”.

    في أكتوبر، بدأت تجربة وضع العلامات الطوعية لألعاب الفيديو في روسيا. شارك فيها Lesta Games وAstrum Entertainment وVK Play وRuStore. ويستخدمون سبعة أوصاف: “العنف”، أو “الخوف”، أو “الجنس”، أو “اللغة البذيئة”، أو “الكحول والتدخين”، أو “المخدرات”، أو هناك معاملات داخل اللعبة.

    بالإضافة إلى ذلك، سيبدأ اختبار في عام 2025 حيث سيتم منح الألعاب ما يسمى بالعلامات “الخضراء” في الفئات: “صنع في روسيا”، و”تحتوي على مواد تعليمية”، و”مجموعة الرياضات الإلكترونية”. تم تطوير هذه المبادرة من قبل شركة تطوير صناعة ألعاب الفيديو (VIG).

    وقد تمت الموافقة على كلتا التجربتين من قبل وزارة التنمية الاقتصادية. وسبق أن أفادت الدائرة أنها ترى أنه من الصحيح فحص العلامات كجزء من الاختبار قبل إقرار قوانين معينة.

    “لأنك بحاجة إلى اكتساب الخبرة بنفسك، حاول تحديد ذلك بنفسك، وانظر ما الذي ينجح وما لا ينجح. القانون الذي يتم إقراره دون اختباره في الواقع لا يزال مجرد فرضية، نظرية. ولا بد من إجراء التجربة وتوثيق نتائجها وفهم مدى تحقيق التقنيات والآليات التنظيمية المقترحة لأهدافها. وهذا سيجعل من الممكن إعداد مقترحات معقولة لتعديل مشروع القانون أو التأكد من أن هذا هيكل مفهوم للشركات، “يوضح فلاديمير فولوشين، رئيس قسم بيانات التنمية الرقمية والاقتصادية بوزارة التنمية الاقتصادية. .

    ومع ذلك، فإن مشروع القانون الذي اقترحه المندوبون يشير إلى أن وضع العلامات على الألعاب يجب أن يصبح إلزاميًا سواء كان طوعيًا أو تجريبيًا.

    وقال فاسيلي أوفتشينيكوف، رئيس منظمة تطوير صناعة ألعاب الفيديو، إن المبادرات التي اقترحها المشرعون تشبه إلى حد كبير ما يتم تنظيمه كجزء من اختبار وضع العلامات الذاتية على اللعبة.

    “الأمر المثير للاهتمام هو أن المشرعين يبدو أنهم قد اعترفوا بعدة أشهر من وضع العلامات السلبية الطوعية من VK Play وفريق Lesta على أنها كانت ناجحة وقاموا بتسريع عملية اتخاذ القرار بشأن الإلزامية وإضفاء الشرعية عليها. وعلى الرغم من عدم وجود حاجة ملحة لهذه التغييرات، إلا أنه لم يحدث شيء ولم يتم نشر أي دراسات. وقال أوفتشينيكوف: “أعرب واضعو مبادرة التصنيف السلبي في البداية عن رغبتهم في ترك هذا التصنيف ضمن إطار التنظيم الذاتي، ونحن نشاطر المخاوف من أن نشاطهم المفرط سيؤدي إلى نتيجة عكسية.

    وفي الوقت نفسه، رحب بإمكانية استمرار الاستخدام الإيجابي للعلامة التجارية.

    ومن المؤكد أن “هذا النهج يسمح لنا بإيجاد توازن بين التدابير التقييدية المتعلقة بتوزيع الألعاب والترويج لها”.

    صرحت جمعية الألعاب APRIORI (التي تضم VK Play، أحد مؤلفي مفهوم وضع العلامات التطوعية) لـ RG بأنها لا ترى أي حاجة حقيقية لتنظيم الصناعة في الوقت الحالي.

    “نظرًا لوجود إطار قانوني مناسب ينظم القيود العمرية على المحتوى، فإن مشاريع القوانين هذه تبدو سابقة لأوانها في مرحلتها الحالية. وبعد شهر ونصف من التنفيذ، أظهر اختبار تصنيف الألعاب التطوعي نتائجه الإيجابية الأولى: مئات الألعاب. “تم تصنيف اللعبة وتطوير الأوصاف التي تعكس محتوى اللعبة”، قال ألكسندر ميخيف، المدير العام لشركة APRIORI.

    تمكنت جمعية صناعة الألعاب (GIA) من الوصول لرؤية مشروع القانون هذا، ومع ذلك، فقد لاحظوا أنه وفقًا لمعلوماتهم، لم تكن هناك مناقشات خبراء مع ممثلي الصناعة.

    قال رئيس AII: “تلتزم شركات الألعاب الروسية بالمتطلبات التي تهدف إلى تقييد الوصول إلى المعلومات المحظورة على أراضي الاتحاد الروسي، لذلك، فإننا نعتبر أنه من المهم مراعاة الموقع في إطار مشروع القانون وهو أمر مهم للغاية “. فلاديمير بروكورونوف.

    ترحب AII أيضًا بشرط نشر معلومات حول المدفوعات باللغة الروسية لأنها ستوفر المزيد من الأمان للمستخدمين. ويعتبر إتاحة الفرصة للحكومات على جميع المستويات لدعم الذكاء الاصطناعي بشكل مباشر “مجانيًا” عند العمل مع الصناعة، ويُعتقد أن هذا من شأنه تبسيط الوصول إلى الأدوات الحكومية. يتبرع.

    “لكن السؤال هو كيف سيكون رد فعل أكبر منصات توزيع ألعاب الفيديو الأجنبية على هذه الطلبات. بالطبع، لقد امتثلوا لقوانين الاتحاد الروسي (مع القيود المفروضة على تنظيم الوصول / المحتوى كما هو مطلوب من قبل السلطات التنظيمية). قال بروكورونوف: “لكن الآن بعد أن قام معظمهم بتعطيل أدوات شراء الألعاب في الاتحاد الروسي، لست متأكدًا من أنهم سيلتزمون بمشروع القانون هذا إذا تم تمريره”.

    تحدث فاسيلي أوفتشينيكوف أيضًا عن عدم التشاور مع صناعة الألعاب. وأضاف أن مشروع القانون في شكله الحالي لا يغلق إرشادات الرئيس بشأن صناعة الألعاب.

    لاحظ محاورو RG في سوق الألعاب أن التنظيم المفرط غالبًا ما يؤدي إلى الركود، وهو ما قد يكون شديدًا بالنسبة لصناعة ليست الأكبر في البلاد. وفي هذا السياق، فإن التجارب والتجريب، من خلال التنظيمات الحكومية، بدلاً من التبني السريع للقوانين، تشكل أهمية بالغة.

    منشورات ذات صلة

    الألعاب يناير 20, 2026

    في روسيا، يلعب حوالي 110 مليون شخص ألعاب الفيديو – وهي دراسة كبيرة

    الألعاب يناير 20, 2026

    كيفية تتبع البضائع المهربة في منطقة الحجر الصحي: تعليمات

    الألعاب يناير 19, 2026

    5 ألعاب جديدة على Steam ربما فاتتك

    الألعاب يناير 19, 2026

    أعلنت شركة Valve عن جدول مبيعات Steam لعام 2026

    الألعاب يناير 19, 2026

    يقارن الخبراء بين أجهزة الكمبيوتر الشخصية الصغيرة التي تعمل بنظام Intel Ultra وجهاز Mac mini الذي يعمل بنظام Apple Silicon

    الألعاب يناير 18, 2026

    ما نعرفه عن مصير الجمهورية القديمة: تتمة لفرسان الجمهورية القديمة

    لا تفوتها
    الألعاب يناير 20, 2026

    في روسيا، يلعب حوالي 110 مليون شخص ألعاب الفيديو – وهي دراسة كبيرة

    أجرت شركة تطوير صناعة ألعاب الفيديو (RVI) دراسة كبيرة بعنوان “الألعاب في روسيا في عام…

    التوازن: المرتزقة يجبرون المدنيين على الخروج من جزيرة الحجر الصحي

    يناير 20, 2026

    ستقدم روسيا طائراتها بدون طيار الأكثر شعبية في المعرض في أبو ظبي

    يناير 20, 2026

    شوهدت طائرة استطلاع تابعة للبحرية الأمريكية فوق البحر الأسود بالقرب من سوتشي

    يناير 20, 2026

    أقوى عاصفة إشعاعية في القرن الحادي والعشرين تضرب الأرض

    يناير 20, 2026

    كيفية تتبع البضائع المهربة في منطقة الحجر الصحي: تعليمات

    يناير 20, 2026

    القوات المسلحة الأوكرانية تهاجم منطقتين روسيتين

    يناير 20, 2026

    ترتدي إيرينا دوبتسوفا ملابس من ماركة غير محبوبة مقابل ما يقرب من نصف مليون روبل

    يناير 20, 2026
    • الرئيسية
    • الألعاب
    • امريكا
    • تثقيف
    • جيش
    • سياسة
    • التكنولوجيا
    • بيان صحفي
    © 2026 Abu Dhabi News by www.abunews.org.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter