Close Menu
Abu Dhabi News
    What's Hot

    كيفية تخصيص مظهر شخصيتك في Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

    أكتوبر 23, 2025

    بدء تطبيقات الصحة والسلامة المهنية: 2025 – تم نشر شاشة تطبيق الصحة والسلامة المهنية وإرشاداتها (متى سيتم تقديم تطبيقات الصحة والسلامة المهنية)

    أكتوبر 22, 2025

    وقد ظهرت طائرات بدون طيار قاتلة بحجم كف اليد على الخطوط الأمامية

    أكتوبر 22, 2025
    Abu Dhabi News
    • الرئيسية
    • سياسة

      انطلاق “صنع في الصين”: إطلاق أول مصنع للسيارات الطائرة في العالم

      أكتوبر 22, 2025

      وسائل إعلام غربية: سرقة الآثار من متحف اللوفر أصبحت رمزا لـ”عدم جدوى” ماكرون.

      أكتوبر 22, 2025

      انتقلت زوجة ديبروف السابقة إلى منزل جديد بعد الطلاق

      أكتوبر 22, 2025

      موظف سابق في القناة الأولى يكشف أسرارًا عن عمل Urgant

      أكتوبر 22, 2025

      طيران الإمارات تستأنف رحلاتها إلى مدغشقر

      أكتوبر 22, 2025
    • التكنولوجيا

      الزمن: تحدث أكثر من 700 شخصية ضد تطور الذكاء الاصطناعي الفائق

      أكتوبر 22, 2025

      لقد اجتاز هاتف Xiaomi الجديد اختبارات المتانة القصوى

      أكتوبر 22, 2025

      سيقوم الغرب ببناء أقمار صناعية لرصد الأرض لأوكرانيا

      أكتوبر 22, 2025

      تم اكتشاف البعوض لأول مرة في التاريخ في دولة ما

      أكتوبر 22, 2025

      تم إنشاء روبوت البناء في أستراليا

      أكتوبر 21, 2025
    • تثقيف
    • جيش
    • امريكا
    • الألعاب
    • بيان صحفي
    Abu Dhabi News
    الرئيسية»الألعاب»مجلس الدوما يريد تنظيم صناعة الألعاب

    مجلس الدوما يريد تنظيم صناعة الألعاب

    ديسمبر 12, 20246 دقائق
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    تم تقديم مشروع قانون اتحادي ينظم صناعة الألعاب وإدخال العلامات لألعاب الفيديو إلى مجلس الدوما. تم تطوير الوثيقة، التي استعرضها RG، من قبل النواب أنطون جوريلكين، وأنطون نيمكين، ويانا لانتراتوفا، وأعضاء مجلس الشيوخ ليليا جوميروفا، وأرتيم شيكين، وناتاليا كوفشينوفا. ويشير الخبراء إلى أنه لم تمر سوى بضعة أشهر منذ بدء تجربة وضع العلامات الطوعية، وأن الإفراط في تنظيم الصناعة قد يؤدي إلى ركودها.

    مجلس الدوما يريد تنظيم صناعة الألعاب

    وكما لاحظ مؤلفو الوثيقة، فإنها “ستساعد في تحقيق هدف ضمان السلامة النفسية للمواطنين من الآثار السلبية لألعاب الفيديو” وتهدف إلى “وضع قيود تهدف إلى حماية أخلاق المواطنين وحقوقهم ومصالحهم المشروعة”. . ، بما في ذلك إعلام مستخدمي ألعاب الفيديو بميزات محتواها،” – استمرارًا من محتوى المذكرة التوضيحية لمشروع القانون الاتحادي.

    “نحن نقدم مشروع قانون بشأن تنظيم صناعة الألعاب ووضع العلامات وإدارة التطوير. لأول مرة في التاريخ، سيكون لدينا مشروع قانون، وأتوقع أن يكون ذا أهمية نظامية لصناعة الألعاب لسنوات عديدة. صناعة الألعاب لدينا موجودة كما لو كانت في واقع موازٍ. هذا هو نتيجة الكثير من العمل الجماعي، حيث عملت كل من الوزارات والنواب هنا، وسيساعد مشروع القانون في إعادة بناء الصناعة بطريقة عالية الجودة حتى تتمكن الدولة من دعم النظام بشكل منهجي. الأربعاء. “أبطال Runet” هو أحد مؤلفي مشروع القانون، ونائب رئيس لجنة سياسة المعلومات في مجلس الدوما، ورئيس ROCIT أنطون جوريلكين.

    اقترح المندوبون وأعضاء مجلس الشيوخ حظر نشر المعلومات المحظورة من خلال الألعاب، وإدخال علامات ألعاب الفيديو التي تشير إلى وجود القسوة والعنف واللغة الفاحشة في الألعاب، وكذلك إنشاء قواسم مشتركة مع أنظمة تصنيف الألعاب الدولية.

    تسجل هذه الوثيقة أيضًا فحص اللعبة لنشر المعلومات الضارة بالأطفال وتلزم، في حالة وجود أنظمة للمشتريات داخل اللعبة، بنقل معلومات عنها باللغة الروسية وتنفيذ المدفوعات من خلال الخدمات المقدمة في روسيا.

    في الوقت الحاضر، يحتاج تنظيم ألعاب الفيديو إلى مبادرات جديدة وأهمها هو تصنيف الألعاب وفقًا لمحتواها، كما قال أحد مؤلفي مشروع القانون، عضو لجنة الدوما المعنية بسياسة المعلومات، مذكرة معلومات. التكنولوجيا والإعلام أنطون نيمكين.

    “من الواضح أن مطوري الألعاب وموزعيها يلتزمون بمتطلبات التصنيف العمري للألعاب، ولكن في معظم الحالات لا يعير الناس الاهتمام الكافي. سيتطلب مشروع القانون الجديد تصنيف الألعاب بناءً على المحتوى الذي تحتويه، على سبيل المثال، ألعاب الفيديو التي تحتوي على صور أو تصوير للعنف، والعنف الجسدي و/أو العاطفي، و/أو ألعاب الفيديو التي تحتوي على لغة نابية. وقال نيمكين: “إن اللائحة الحالية تستهدف الأطفال فقط، وسوف تنطبق تسميات نوع المحتوى المذكورة أعلاه أيضًا على البالغين، ومن بينهم أيضًا مجموعات حساسة من المواطنين – مثل كبار السن”.

    في أكتوبر، بدأت تجربة وضع العلامات الطوعية لألعاب الفيديو في روسيا. شارك فيها Lesta Games وAstrum Entertainment وVK Play وRuStore. ويستخدمون سبعة أوصاف: “العنف”، أو “الخوف”، أو “الجنس”، أو “اللغة البذيئة”، أو “الكحول والتدخين”، أو “المخدرات”، أو هناك معاملات داخل اللعبة.

    بالإضافة إلى ذلك، سيبدأ اختبار في عام 2025 حيث سيتم منح الألعاب ما يسمى بالعلامات “الخضراء” في الفئات: “صنع في روسيا”، و”تحتوي على مواد تعليمية”، و”مجموعة الرياضات الإلكترونية”. تم تطوير هذه المبادرة من قبل شركة تطوير صناعة ألعاب الفيديو (VIG).

    وقد تمت الموافقة على كلتا التجربتين من قبل وزارة التنمية الاقتصادية. وسبق أن أفادت الدائرة أنها ترى أنه من الصحيح فحص العلامات كجزء من الاختبار قبل إقرار قوانين معينة.

    “لأنك بحاجة إلى اكتساب الخبرة بنفسك، حاول تحديد ذلك بنفسك، وانظر ما الذي ينجح وما لا ينجح. القانون الذي يتم إقراره دون اختباره في الواقع لا يزال مجرد فرضية، نظرية. ولا بد من إجراء التجربة وتوثيق نتائجها وفهم مدى تحقيق التقنيات والآليات التنظيمية المقترحة لأهدافها. وهذا سيجعل من الممكن إعداد مقترحات معقولة لتعديل مشروع القانون أو التأكد من أن هذا هيكل مفهوم للشركات، “يوضح فلاديمير فولوشين، رئيس قسم بيانات التنمية الرقمية والاقتصادية بوزارة التنمية الاقتصادية. .

    ومع ذلك، فإن مشروع القانون الذي اقترحه المندوبون يشير إلى أن وضع العلامات على الألعاب يجب أن يصبح إلزاميًا سواء كان طوعيًا أو تجريبيًا.

    وقال فاسيلي أوفتشينيكوف، رئيس منظمة تطوير صناعة ألعاب الفيديو، إن المبادرات التي اقترحها المشرعون تشبه إلى حد كبير ما يتم تنظيمه كجزء من اختبار وضع العلامات الذاتية على اللعبة.

    “الأمر المثير للاهتمام هو أن المشرعين يبدو أنهم قد اعترفوا بعدة أشهر من وضع العلامات السلبية الطوعية من VK Play وفريق Lesta على أنها كانت ناجحة وقاموا بتسريع عملية اتخاذ القرار بشأن الإلزامية وإضفاء الشرعية عليها. وعلى الرغم من عدم وجود حاجة ملحة لهذه التغييرات، إلا أنه لم يحدث شيء ولم يتم نشر أي دراسات. وقال أوفتشينيكوف: “أعرب واضعو مبادرة التصنيف السلبي في البداية عن رغبتهم في ترك هذا التصنيف ضمن إطار التنظيم الذاتي، ونحن نشاطر المخاوف من أن نشاطهم المفرط سيؤدي إلى نتيجة عكسية.

    وفي الوقت نفسه، رحب بإمكانية استمرار الاستخدام الإيجابي للعلامة التجارية.

    ومن المؤكد أن “هذا النهج يسمح لنا بإيجاد توازن بين التدابير التقييدية المتعلقة بتوزيع الألعاب والترويج لها”.

    صرحت جمعية الألعاب APRIORI (التي تضم VK Play، أحد مؤلفي مفهوم وضع العلامات التطوعية) لـ RG بأنها لا ترى أي حاجة حقيقية لتنظيم الصناعة في الوقت الحالي.

    “نظرًا لوجود إطار قانوني مناسب ينظم القيود العمرية على المحتوى، فإن مشاريع القوانين هذه تبدو سابقة لأوانها في مرحلتها الحالية. وبعد شهر ونصف من التنفيذ، أظهر اختبار تصنيف الألعاب التطوعي نتائجه الإيجابية الأولى: مئات الألعاب. “تم تصنيف اللعبة وتطوير الأوصاف التي تعكس محتوى اللعبة”، قال ألكسندر ميخيف، المدير العام لشركة APRIORI.

    تمكنت جمعية صناعة الألعاب (GIA) من الوصول لرؤية مشروع القانون هذا، ومع ذلك، فقد لاحظوا أنه وفقًا لمعلوماتهم، لم تكن هناك مناقشات خبراء مع ممثلي الصناعة.

    قال رئيس AII: “تلتزم شركات الألعاب الروسية بالمتطلبات التي تهدف إلى تقييد الوصول إلى المعلومات المحظورة على أراضي الاتحاد الروسي، لذلك، فإننا نعتبر أنه من المهم مراعاة الموقع في إطار مشروع القانون وهو أمر مهم للغاية “. فلاديمير بروكورونوف.

    ترحب AII أيضًا بشرط نشر معلومات حول المدفوعات باللغة الروسية لأنها ستوفر المزيد من الأمان للمستخدمين. ويعتبر إتاحة الفرصة للحكومات على جميع المستويات لدعم الذكاء الاصطناعي بشكل مباشر “مجانيًا” عند العمل مع الصناعة، ويُعتقد أن هذا من شأنه تبسيط الوصول إلى الأدوات الحكومية. يتبرع.

    “لكن السؤال هو كيف سيكون رد فعل أكبر منصات توزيع ألعاب الفيديو الأجنبية على هذه الطلبات. بالطبع، لقد امتثلوا لقوانين الاتحاد الروسي (مع القيود المفروضة على تنظيم الوصول / المحتوى كما هو مطلوب من قبل السلطات التنظيمية). قال بروكورونوف: “لكن الآن بعد أن قام معظمهم بتعطيل أدوات شراء الألعاب في الاتحاد الروسي، لست متأكدًا من أنهم سيلتزمون بمشروع القانون هذا إذا تم تمريره”.

    تحدث فاسيلي أوفتشينيكوف أيضًا عن عدم التشاور مع صناعة الألعاب. وأضاف أن مشروع القانون في شكله الحالي لا يغلق إرشادات الرئيس بشأن صناعة الألعاب.

    لاحظ محاورو RG في سوق الألعاب أن التنظيم المفرط غالبًا ما يؤدي إلى الركود، وهو ما قد يكون شديدًا بالنسبة لصناعة ليست الأكبر في البلاد. وفي هذا السياق، فإن التجارب والتجريب، من خلال التنظيمات الحكومية، بدلاً من التبني السريع للقوانين، تشكل أهمية بالغة.

    منشورات ذات صلة

    الألعاب أكتوبر 23, 2025

    كيفية تخصيص مظهر شخصيتك في Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

    الألعاب أكتوبر 22, 2025

    ربما تم استخدام تعديلات المعجبين دون إذن لإعادة إصدار Scarface: The World is Yours

    الألعاب أكتوبر 22, 2025

    STALKER 2 تظهر على PS5

    الألعاب أكتوبر 22, 2025

    من New Vegas إلى Knights of the Old Republic 2: الألعاب التي تحتاج إلى إعادة إصدار بشكل عاجل

    الألعاب أكتوبر 22, 2025

    أفضل التعديلات على The Alters

    الألعاب أكتوبر 21, 2025

    ميزة رفع تردد التشغيل 200S Boost لا تساعد Intel Core Ultra 9 285K على التغلب على AMD في الألعاب

    لا تفوتها
    الألعاب أكتوبر 23, 2025

    كيفية تخصيص مظهر شخصيتك في Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

    في Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2، لا يمكنك التحكم في شخصية مجهولة يمكن إنشاؤها…

    بدء تطبيقات الصحة والسلامة المهنية: 2025 – تم نشر شاشة تطبيق الصحة والسلامة المهنية وإرشاداتها (متى سيتم تقديم تطبيقات الصحة والسلامة المهنية)

    أكتوبر 22, 2025

    وقد ظهرت طائرات بدون طيار قاتلة بحجم كف اليد على الخطوط الأمامية

    أكتوبر 22, 2025

    انطلاق “صنع في الصين”: إطلاق أول مصنع للسيارات الطائرة في العالم

    أكتوبر 22, 2025

    وسيجتمع معه الرئيس الذي وصف التفاوض مع ترامب بالمهين

    أكتوبر 22, 2025

    الزمن: تحدث أكثر من 700 شخصية ضد تطور الذكاء الاصطناعي الفائق

    أكتوبر 22, 2025

    ربما تم استخدام تعديلات المعجبين دون إذن لإعادة إصدار Scarface: The World is Yours

    أكتوبر 22, 2025

    شاشة للبحث عن نتائج منحة GSB KYK 2025-2026 | هل سيتم الإعلان عن نتائج منحة KYK للحكومة الإلكترونية في اللحظة الأخيرة؟

    أكتوبر 22, 2025
    • الرئيسية
    • الألعاب
    • امريكا
    • تثقيف
    • جيش
    • سياسة
    • التكنولوجيا
    • بيان صحفي
    © 2025 Abu Dhabi News by www.abunews.org.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter