Close Menu
Abu Dhabi News
    What's Hot

    وعدت إيران بنشر الوثائق السرية الإسرائيلية

    يونيو 9, 2025

    يدعو Usik ترامب للعيش أسبوعًا في أوكرانيا

    يونيو 9, 2025

    يعبد الموظفون أبل ميت

    يونيو 9, 2025
    Abu Dhabi News
    • الرئيسية
    • سياسة

      وعدت إيران بنشر الوثائق السرية الإسرائيلية

      يونيو 9, 2025

      هبطت طائرة الخليج في الكويت بعد رسالة خاطئة عن القنبلة

      يونيو 8, 2025

      في Yekaterinburg ، فضيحة غير مكتملة

      يونيو 8, 2025

      تم القبض على Kochuch inna tliashinova في حالة التهرب الضريبي وغسل الأموال

      يونيو 8, 2025

      سيدة أعمال من روستوف تدين بنحو نصف مليار روبل ضريبي

      يونيو 8, 2025
    • التكنولوجيا

      يعبد الموظفون أبل ميت

      يونيو 9, 2025

      تحدث العلماء عن أكبر إطلاق للبلازما في السنوات الأخيرة

      يونيو 8, 2025

      يُطلق على “التنفيذي” أفضل قرص قوي وقوي من 40 إلى 55 ألف روبل

      يونيو 8, 2025

      “Annushka”: لماذا يسمى أول مفاعل نووي محلي

      يونيو 8, 2025

      تبين أن الفلبين هي مهد الحضارة البحرية القديمة

      يونيو 8, 2025
    • تثقيف
    • جيش
    • امريكا
    • الألعاب
    • بيان صحفي
    Abu Dhabi News
    الرئيسية»الألعاب»30 عامًا من PlayStation: قصص من أولئك الذين عملوا على المنصة

    30 عامًا من PlayStation: قصص من أولئك الذين عملوا على المنصة

    ديسمبر 11, 20243 دقائق
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    في EGX London، شارك خبراء PlayStation القصص المتراكمة على مدار 30 عامًا من وجود المنصة. قامت بوابة gamesindustry.biz بجمع أبرز القصص حول PS1 و2 و3 و4.

    30 عامًا من PlayStation: قصص من أولئك الذين عملوا على المنصة

    وتتوقع سوني أن تبيع فقط 3 ملايين جهاز PS1 في أوروبا خلال 3 سنوات

    لقد هيمنت شركتا Nintendo وSEGA على سوق وحدات التحكم قبل فترة طويلة من ظهور PlayStation 1. وقد يساعد اسم Sony في إضفاء الشرعية على النظام الأساسي الجديد، وسيساعد الدعم القائم على الأقراص في توصيل الألعاب المباعة إلى المتاجر بشكل أسرع من الوسائط الأخرى. لكن إدارة فرع PlayStation الأوروبي قررت ألا تكون متفائلة للغاية: فقد حددت الإدارة هدفًا لبيع 3 ملايين وحدة و14 مليون لعبة. على الرغم من أن الأرقام في الواقع تجاوزت هذه التوقعات – بمقدار 10 ملايين و 40 مليونًا على التوالي.

    تقدم PlayStation UK أجهزة PS1 للأشخاص “الأنيقين”.

    كان فرع PlayStation في المملكة المتحدة مصممًا على إنشاء صورة للمنصة كمنتج “رائع” مرغوب فيه للبالغين. ولهذا السبب، قرر المسوقون دخول منطقة النادي وأصبحوا مجنونين في منتصف التسعينيات، وتضمنت حملة العلاقات العامة توزيع وحدات تحكم الألعاب على أفراد هذه المجموعة لمساعدة العلامة التجارية من خلال الكلام الشفهي – هناك ببساطة لم تكن هناك وسائل التواصل الاجتماعي في ذلك الوقت. وهكذا، أصبح منسقو الأزياء المحبوبون من قبل الشباب أول سفراء PS1 في المملكة المتحدة.

    تعرض رجل لهجوم من قبل القوادين بسبب إعلان تجاري لـ Crash Bandicoot.

    امتد أسلوب التسويق غير التقليدي لـ PlayStation إلى حملة Crash Bandicoot. قام المعلنون بإنشاء لافتات وملصقات مزيفة حول الحيوانات المفقودة. لكن فكرة ارتكاب خطأ يمكن أن تؤدي إلى جريمة حقيقية. الحقيقة هي أن المسوقين قرروا نشر إعلانات في أكشاك الهاتف في سوهو… لكنهم لم يعلموا أن القوادين الذين “حموا” جميع الأكشاك في المدينة استخدموا أيضًا نفس أسلوب الإعلان. ونتيجة لذلك تعرض الشخص الذي علق الملصق للضرب. على الأقل وفقا للشائعات.

    الملف الإعلامي يشكك في نجاح PS2

    أصبح PS2 منصة الألعاب الأكثر نجاحا في كل العصور، لكن وسائط الألعاب في وقت واحد لم تصدق أن هذا الجهاز لديه مستقبل مشرق. يميل الجمهور إلى الاعتقاد بأن نفس حامل المنصة لن يتمكن أبدًا من الحفاظ على مركزه المهيمن في السوق لمدة جيلين متتاليين. آمنت شركة Sony بإمكانيات النظام الأساسي، لكن نقص الأجهزة طغى قليلاً على الإصدار: تم إعاقة الناشرين الذين ينتجون ألعابًا لجهاز PS1 بسبب بطء عمليات تسليم وحدة التحكم.

    تمثل EyeToy وSingStar مخاطر مالية كبيرة

    كان ميكروفون SingStar وكاميرا EyeToy من أكثر منتجات PS2 ابتكارًا ونجاحًا. ومع ذلك، فإن شركة Sony Europe ليست متأكدة من أنها ستجد جمهورًا لأن كلا الملحقين باهظ الثمن للغاية. لكن شركة سوني أمرت بإنتاج 500 ألف نسخة، وقد أتى الرهان بثماره. ولتعريف الأوروبيين بموسيقى الكاريوكي الشعبية الآسيوية، باع الناشر لعبة تحتوي على ميكروفونين ـ وهو سعر مضاعف التكلفة.

    تعد حصرية GTA جزئيًا رد فعل على Xbox

    تسبب إصدار Xbox في إثارة قلق شركة Sony. أدرك الفريق أن التفرد كان جانبًا مهمًا في مجالات الوسائط الأخرى، لذا قبل إطلاق منصة Microsoft، تواصلت الإدارة العليا مع ناشري الطرف الثالث وسألتهم عما إذا كانوا يريدون جعل مشروعك التالي حصريًا على PlayStation لمدة عامين؟ كانت Take-Two واحدة من الذين وافقوا على الصفقة، على الرغم من أن شركة Sony نفسها لم تكن واثقة من نجاح Grand Theft Auto 3 – فقد كانت مختلفة جدًا عن الألعاب السابقة في السلسلة.

    منشورات ذات صلة

    الألعاب يونيو 9, 2025

    جدول اليوم يوم الجمعة.

    الألعاب يونيو 8, 2025

    تم العثور على قانون مور للعثور على اقتراح حول كمبيوتر PlayStation جديد في تحديث PS5

    الألعاب يونيو 8, 2025

    منعت Nintendo المدونين من زيارة متاجرهم بسبب تدمير Switch 2

    الألعاب يونيو 8, 2025

    سرق رجل عشرات ألعاب الفيديو عند الأطفال

    الألعاب يونيو 8, 2025

    وجد المتسلل أول حفرة لـ Nintendo Switch 2 في اليوم الأول من المبيعات

    الألعاب يونيو 7, 2025

    قدمت MSI جهاز كمبيوتر محمول للألعاب بميزانية مع بطاقة فيديو RTX 5060

    لا تفوتها
    سياسة يونيو 9, 2025

    وعدت إيران بنشر الوثائق السرية الإسرائيلية

    إيران لديها الوصول إلى الأرشيف السري للوثائق الإسرائيلية. تم نشر هذا في جو التلفزيون الحكومي…

    يدعو Usik ترامب للعيش أسبوعًا في أوكرانيا

    يونيو 9, 2025

    يعبد الموظفون أبل ميت

    يونيو 9, 2025

    جدول اليوم يوم الجمعة.

    يونيو 9, 2025

    تقدير شكرا لك على حساب: تقدير الكثير من النقاط؟

    يونيو 9, 2025

    لم يقرر رينو إنتاج طائرة بدون طيار في أوكرانيا

    يونيو 9, 2025

    هبطت طائرة الخليج في الكويت بعد رسالة خاطئة عن القنبلة

    يونيو 8, 2025

    البيت الأبيض: ترامب ليس لديه نية للتحدث إلى القناع في الأيام المقبلة

    يونيو 8, 2025
    • الرئيسية
    • الألعاب
    • امريكا
    • تثقيف
    • جيش
    • سياسة
    • التكنولوجيا
    • بيان صحفي
    © 2025 Abu Dhabi News by www.abunews.org.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter