Close Menu
Abu Dhabi News
    What's Hot

    ماكرون يدعو أوروبا إلى “الاستيقاظ”

    أبريل 25, 2026

    وجدت PNRPU أن انبعاجات الطيور تقلل من عمر أجزاء الطائرة بما يصل إلى 14 مرة

    أبريل 25, 2026

    لماذا لا يتكاسل مطورو الألعاب ولا يتم ضمان التحديثات؟

    أبريل 25, 2026
    Abu Dhabi News
    • الرئيسية
    • سياسة

      هبطت الطائرة التي تقل جنودا عائدين من الأسر في أوكرانيا في منطقة موسكو

      أبريل 25, 2026

      جنود روس يرويون ما ساعدهم على مواصلة احتجازهم في القوات المسلحة الأوكرانية

      أبريل 24, 2026

      أهدت المغنية نيوشا هذه الأغنية لحبيبها الجديد خانيتسكي

      أبريل 24, 2026

      طائرات مقاتلة أمريكية تبث إشارة طوارئ فوق تركيا

      أبريل 24, 2026

      “يا أخي، لا تخيب أملنا”: هل تشعر زاخاروفا بالذعر؟ رد فعل فاضح على حزمة العقوبات العشرين للاتحاد الأوروبي

      أبريل 24, 2026
    • التكنولوجيا

      وجدت PNRPU أن انبعاجات الطيور تقلل من عمر أجزاء الطائرة بما يصل إلى 14 مرة

      أبريل 25, 2026

      قم بنسخ الرسائل الصوتية التي تظهر في MAX Messenger

      أبريل 24, 2026

      روسيا تنشئ نظامًا لحماية شبكة الكهرباء من العواصف المغناطيسية

      أبريل 24, 2026

      ويتوقع الروس أن ترتفع أسعار الأجهزة الشعبية

      أبريل 24, 2026

      تمت إزالة ميزة Windows المزعجة

      أبريل 24, 2026
    • تثقيف
    • جيش
    • امريكا
    • الألعاب
    • بيان صحفي
    Abu Dhabi News
    الرئيسية»الألعاب»لماذا لا يتكاسل مطورو الألعاب ولا يتم ضمان التحديثات؟

    لماذا لا يتكاسل مطورو الألعاب ولا يتم ضمان التحديثات؟

    أبريل 25, 20264 دقائق
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    غالبًا ما تدور المناقشات عبر الإنترنت حول ألعاب الفيديو حول نفس المواضيع، وأحد أكثرها شيوعًا هو الحديث عن مدى “كسل” أو “جشع” بعض الاستوديوهات. اكتشفت البوابة gamesindustry.biz من أين تأتي هذه الاتهامات ولماذا يعد الدعم بعد إصدار اللعبة امتيازًا وليس حقًا مضمونًا.

    لماذا لا يتكاسل مطورو الألعاب ولا يتم ضمان التحديثات؟

    ومن المفارقات أن التعليقات اللاذعة حول كسل المطورين هي من الأعراض المميزة لمجتمع المستهلكين الجديد للعديد من الألعاب. المشروع لا يتطور بالطريقة التي يريدها المستخدمون؛ وما هذا إلا دليل على غفلة وكسل صانعيها؟ وإلا، لماذا لا تكون الملكية الفكرية عرضة لتأثير المستهلكين المطلقين “الذين يصوتون بمحافظهم”؟

    من السهل عمومًا التعاطف مع التعليقات المتعلقة بحقوق المستهلك، حتى لو كانت ساخنة بعض الشيء في بعض الأحيان. يمكنك أن تفهم لماذا يتهم العديد من اللاعبين المطورين بجشع الشركات، على الرغم من أن هذه الاتهامات غالبًا ما تكون موجهة إلى الأشخاص الخطأ. والغضب من التطور “المضلل” لهذه اللعبة أو تلك هو رد فعل مفهوم.

    لكن وصف المطورين بالكسالى أمر مثير للسخرية. ألعاب الفيديو هذه موجودة فقط بسبب الشغف والعمل الجاد لأولئك الذين يعملون في هذه الصناعة؛ الشغف والعمل الجاد، غالبًا ما يتم استغلالهما من قبل نخبة صناعة الألعاب، الذين يحلمون بإصدار الألعاب بينما يدفعون رواتب هزيلة للعمال الموهوبين. وهذا ما سيؤكده أي شخص يعرف ما يحدث بالفعل خلف كواليس تطوير اللعبة.

    في هذا السياق، لفت الانتباه الرد المتوازن للغاية والموضح بعناية لمثل هذه الاتهامات من Landfall Games، مطور لعبة Peak التي حققت نجاحًا كبيرًا العام الماضي. يشرح الفريق بوضوح وبأدب وحزم أن لعبتهم تلقت الكثير من المحتوى المجاني منذ إصدارها، ولكنها بحكم تصميمها ليست خدمة مباشرة. لذا فإن تحديثات المحتوى هذه هي هدية لطيفة وليست حقًا مضمونًا.

    أصدر الاستوديو لاحقًا مقطع فيديو يشرح موقفه بمزيد من التفصيل، مشيرًا بشكل أساسي إلى أن هناك فجوة في السوق بين ما يريد المطورون إنشاءه (الألعاب) وما يتوقعه اللاعبون. إذا كان الأول يريد إصدار مشروع مثير للاهتمام وإذا كانت لديه فكرة جديدة، فليصنع المشروع التالي، فإن الأخير ينتظر تحديثات ومحتوى لا نهاية له لكل إصدار.

    لقد أصابت تعليقات Landfall مسمارًا في الرأس: لا يجب على الاستوديو الرد على الاتهامات فحسب، بل يجب أيضًا أن يفكر في سبب ظهورها. تعد التوقعات التي تخلقها الخدمات وجهًا لوجه من بين التوقعات المهمة. لقد تغيرت اللغة التي نستخدمها للحديث عن الألعاب في السنوات العشر الماضية؛ اليوم، تتم مناقشة ألعاب القصة الفردية بنفس الشروط التي تنطبق عادةً فقط على الخدمات المباشرة أو ألعاب الاشتراك. يدرس الأشخاص مخططات Steam ويعلنون أن أي لعبة تفقد المستخدمين لبضعة أشهر قد انتهت. يتم “التخلي” عن الألعاب ذات الوقائع المنظورة القوية والمحتوى الذي يستمر لعشرات الساعات لأنه لم يتم إصدار الوظائف الإضافية لها.

    إن وضع التوقعات من الخدمات المباشرة على الألعاب التي لم يتم تصميمها مطلقًا مع أخذ التحديثات المستمرة في الاعتبار يؤدي إلى انقطاع الاتصال، ولكن قد لا تكون هذه هي المشكلة الوحيدة. على الرغم من أن Landfall لا تنتقد اللاعبين بأي شكل من الأشكال، إلا أن بعض اللاعبين مدللون حقًا بالواقع الحالي لصناعة الألعاب.

    وهذا ما نتحدث عنه عندما نتحدث عن “قاعدة جماهيرية المستهلك”؛ فكرة أن شراء شيء ما يحول المستهلكين إلى معجبين، ويستمتع المعجبون بخدمة لا نهاية لها من المبدعين. علاوة على ذلك، يعتقد هؤلاء الأشخاص أن وضعهم كمشجعين ومستهلكين يعني أنه يجب الاستماع إلى آرائهم ويجب اتباع مطالبهم. في بعض النواحي، يشبه هذا العلاقات الاجتماعية غير الصحية التي تتشكل بين المتابعين والمؤثرين الاجتماعيين.

    ولكن تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه بغض النظر عن العلاقة بين المطورين واللاعبين، فإن التحول النموذجي لم يحدث بشكل طبيعي. لقد علمت ألعاب الخدمة المستخدمين انتظار التصحيحات والتحديثات الموسمية. يعتبر طول عمر الإصدارات أحد أهم مؤشرات النجاح وهو نتيجة طبيعية لنموذج أعمال الخدمة المباشرة نفسه. لكن الناشرين والاستوديوهات غالبًا ما ينظرون إلى تفاعل اللاعبين باعتباره مقياسًا مهمًا، حتى في الألعاب التي لا تتضمن أي تحقيق للدخل من الخدمة. ويرجع ذلك جزئيًا إلى الرغبة في بيع الإضافات و”إحماء” الجمهور لاحتمال إصدار تكملة.

    والمحرك الحقيقي هو التحول الكامل إلى نموذج توزيع الألعاب الرقمية، لأنه غير تماما الطريقة التي يتم بها حساب أرباح الألعاب الفردية. بعد عقود من الشكوى من عدم وجود ذيل طويل للإصدارات الرئيسية، هناك الآن واحد. تبيع المتاجر الرقمية الألعاب لفترة طويلة وتسمح لها بالحفاظ على الأسعار لفترة أطول بكثير من المتاجر الفعلية. السوق الثانوية تكاد تكون معدومة. حتى بالنسبة للعناوين القديمة، تعد مبيعات Steam أو الحزم أو الاشتراكات خيارات مهمة لتمديد دورة الحياة.

    لكن إبقاء اللعبة ذات صلة يأتي بتكلفة. ليس لدى المطورين موارد غير محدودة؛ الأشخاص الذين يعملون على التوسعات والتحديثات لا يعملون على الألعاب الجديدة. يحق للمبدعين، وخاصة المستقلين منهم، الاستمرار في إنشاء شيء جديد. من المؤسف أننا لا نعيش في عالم مثالي، فلن يكون من الممكن إعادة ضبط التوقعات التي تشكلت في صناعة الألعاب.

    منشورات ذات صلة

    الألعاب أبريل 24, 2026

    سيحصل الكمبيوتر اللوحي Asus Pad الجديد على معدل تحديث يبلغ 144 هرتز وشاشة OLED ساطعة

    الألعاب أبريل 24, 2026

    مروحة، 8500 مللي أمبير، ذاكرة تصل إلى 1 تيرابايت: نقدم لكم هاتف Redmi K90 Max

    الألعاب أبريل 24, 2026

    ترى GIGABYTE أن الشاشات مقاس 18 بوصة هي المعيار الجديد الرفيع والمحمول

    الألعاب أبريل 24, 2026

    ارتبطت الضربة الأوزبكية Windrose بأشخاص في صناعة الألعاب الروسية

    الألعاب أبريل 24, 2026

    تم تغريم مبتكر الشريحة الروسية التي حلت محل إنتل بسبب عدم الالتزام بالموعد النهائي

    الألعاب أبريل 23, 2026

    تطلق MSI شاشتين بدقة 4K QD-OLED للاعبين مع سطوع وحماية محسّنين

    لا تفوتها
    امريكا أبريل 25, 2026

    ماكرون يدعو أوروبا إلى “الاستيقاظ”

    ودعا الرئيس الفرنسي إيمانويل ماكرون الدول الأوروبية إلى “الاستيقاظ”. هذا ما كان يتحدث عنه خلال…

    وجدت PNRPU أن انبعاجات الطيور تقلل من عمر أجزاء الطائرة بما يصل إلى 14 مرة

    أبريل 25, 2026

    لماذا لا يتكاسل مطورو الألعاب ولا يتم ضمان التحديثات؟

    أبريل 25, 2026

    هبطت الطائرة التي تقل جنودا عائدين من الأسر في أوكرانيا في منطقة موسكو

    أبريل 25, 2026

    أرسلت بولندا طائرات مقاتلة لمنع طائرتين روسيتين من طراز Su-30 فوق بحر البلطيق

    أبريل 25, 2026

    سي إن إن: ترامب يرسل ويتكوف وكوشنر إلى باكستان للقاء إيران

    أبريل 24, 2026

    قم بنسخ الرسائل الصوتية التي تظهر في MAX Messenger

    أبريل 24, 2026

    سيحصل الكمبيوتر اللوحي Asus Pad الجديد على معدل تحديث يبلغ 144 هرتز وشاشة OLED ساطعة

    أبريل 24, 2026
    • الرئيسية
    • الألعاب
    • امريكا
    • تثقيف
    • جيش
    • سياسة
    • التكنولوجيا
    • بيان صحفي
    © 2026 Abu Dhabi News by www.abunews.org.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter