Close Menu
Abu Dhabi News
    What's Hot

    في روسيا، يلعب حوالي 110 مليون شخص ألعاب الفيديو – وهي دراسة كبيرة

    يناير 20, 2026

    التوازن: المرتزقة يجبرون المدنيين على الخروج من جزيرة الحجر الصحي

    يناير 20, 2026

    ستقدم روسيا طائراتها بدون طيار الأكثر شعبية في المعرض في أبو ظبي

    يناير 20, 2026
    Abu Dhabi News
    • الرئيسية
    • سياسة

      ستقدم روسيا طائراتها بدون طيار الأكثر شعبية في المعرض في أبو ظبي

      يناير 20, 2026

      ترتدي إيرينا دوبتسوفا ملابس من ماركة غير محبوبة مقابل ما يقرب من نصف مليون روبل

      يناير 20, 2026

      ليرا كودريافتسيفا وسيرجي لازاريف يلتقيان بالأطفال في إجازة في دبي

      يناير 19, 2026

      فتح المأمور باب دولينا

      يناير 19, 2026

      ومن المعروف كم تكلفة إجازة لاريسا دولينا في أبو ظبي

      يناير 19, 2026
    • التكنولوجيا

      أقوى عاصفة إشعاعية في القرن الحادي والعشرين تضرب الأرض

      يناير 20, 2026

      اكتشاف فيلا رومانية فاخرة على حدود العالم المعروف

      يناير 20, 2026

      اكتشف الفيزيائيون حالات كمومية جديدة للمادة من أجل التقنيات المستقبلية

      يناير 19, 2026

      تم إنشاء هاتف ذكي مزود بمرآة

      يناير 19, 2026

      أطلق صاروخ SpaceX 29 قمرًا صناعيًا من نوع Starlink إلى المدار

      يناير 19, 2026
    • تثقيف
    • جيش
    • امريكا
    • الألعاب
    • بيان صحفي
    Abu Dhabi News
    الرئيسية»الألعاب»لماذا لا تزال صناعة الألعاب تحت النار؟

    لماذا لا تزال صناعة الألعاب تحت النار؟

    ديسمبر 2, 20254 دقائق
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    مرت صناعة الألعاب بأوقات عصيبة فيما يتعلق بالتوظيف والفصل على مدى السنوات القليلة الماضية: فقد فقد الآلاف من المهنيين وظائفهم، ولا يتحسن الاتجاه، وفقًا لاستطلاع أجرته شركة InGame Job. يقول Portal gamesindustry.biz أن هذا يمنع تطبيع الوظائف الشاغرة في الألعاب.

    لماذا لا تزال صناعة الألعاب تحت النار؟

    يمكن تقديم ادعاءات معقولة حول الطابع التمثيلي للمسح الطوعي؛ قد يكون الأشخاص الذين فقدوا حياتهم المهنية أكثر استجابة لمثل هذه الدراسات الاستقصائية، الأمر الذي قد يؤدي إلى تحيز منهجي في النتائج. ومع ذلك، فإن المقارنات السنوية أقل عرضة لمثل هذه المشاكل وأكثر وضوحا.

    ترسم بيانات المسح صورة لصناعة حيث، مقارنة بالعام الماضي، فقد المزيد من العمال وظائفهم ضد إرادتهم وعدد أقل من الوظائف التي تغيرت طوعا. وتعني النقطة الأخيرة أن العديد من المشاركين يفضلون الاستقرار الوظيفي على التقدم الوظيفي، وهو مؤشر واضح على مناخ عدم اليقين بشأن المستقبل.

    أولئك الذين يضطرون للبحث عن عمل هم في وضع غير مؤات. على الرغم من المخاوف طويلة الأمد بشأن نقص المطورين المؤهلين، فإن عدد الوظائف المتاحة في الواقع أقل بكثير من عدد المتقدمين، مما يسمح لأصحاب العمل بتخفيض رواتب الموظفين الجدد والحد من زيادات الموظفين الحاليين.

    لماذا يحدث هذا؟ أولاً، من المفيد دراسة سبب تعرض صناعة الألعاب لموجة من عمليات الإغلاق وتسريح العمال الكارثية. والسبب الرئيسي هو مالي وخارجي – فقد ارتفعت تكاليف الاقتراض بشكل حاد بعد سنوات عديدة من أسعار الفائدة المنخفضة.

    كلما ارتفعت أسعار الفائدة، قل استعداد الشركات لتحمل المخاطر – وقلة من الصناعات لديها القدرة على تخفيف المخاطر مثل ألعاب الفيديو. أسعار التطوير آخذة في الارتفاع، على الرغم من ركود إيرادات معظم المشاريع. لسنوات عديدة، أدى النمو القوي في جمهور الألعاب إلى إخفاء هذه المشكلة، ولكن الآن تباطأ معدل النمو بشكل ملحوظ.

    ونتيجة لذلك، فقد تبين أن صناعة الألعاب لا تهيمن عليها النجاحات فحسب، بل إن الألعاب التي لا تحقق شعبية هائلة ستواجه صعوبة في استرداد تكاليف تطويرها. في الماضي، عندما كان كبار الناشرين أكثر عرضة للمخاطرة وكانت القروض رخيصة، كانت العديد من الشركات على استعداد لإنفاق الأموال على مشاريع واستوديوهات مختلفة على أمل الحصول على لعبة Fortnite أو GTA القاتلة. ويعتبر الفشل المالي لمعظم هذه المشاريع نتيجة مقبولة. ولكن الآن أصبحت أسعار الفائدة أعلى وتغيرت ملامح المخاطر، الأمر الذي كشف الأسس الهشة لهذه الصناعة.

    من الناحية النظرية، يجب أن تقود الدورة الاقتصادية صناعة الألعاب مرة أخرى إلى النمو، ولكن في الواقع، كان هذا الوضع موجودًا منذ عدة سنوات. إذا تباطأت وتيرة تسريح العمال، فذلك لأن معظم الاستوديوهات قد تم تقليص حجمها بشدة – وليس بسبب تغير الظروف التي أدت إلى تسريح العمال. لا تزال أسعار الفائدة مرتفعة ولم يعد أحد يرغب في المخاطرة بعد الآن.

    ولكن هناك عامل آخر. ليس سرًا أن صناعة الألعاب تقوم بتجربة الذكاء الاصطناعي التوليدي، لكن آراء المطورين العاديين حول إمكانات الذكاء الاصطناعي تختلف أحيانًا كثيرًا عما يحلم به كبار المديرين. كقاعدة عامة، يكون الأولون أكثر حذرًا، وأحيانًا أكثر برودة، في تقييماتهم للذكاء الاصطناعي. لا يعني ذلك أن الشبكات العصبية يمكن أن تجعلها غير فعالة، فهي ببساطة غير موثوقة على الإطلاق، حتى في المهام التي تعتبر سهلة للذكاء الاصطناعي، مثل توليد التعليمات البرمجية.

    تركز مخاوف المطورين بشأن اعتماد الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع على هذه الأخطاء والاحتمال الحقيقي للغاية بأن يؤدي الاستخدام غير المبالي للذكاء الاصطناعي إلى زيادة عبء العمل – سيتعين على الجميع إصلاح أخطاء الذكاء الاصطناعي، الأمر الذي لن يؤدي إلا إلى تفاقم الأمور. وتظهر الدراسات الخاضعة للرقابة أن الشبكات العصبية لا تجعل التطوير أكثر كفاءة.

    لكن مثل هذه التحذيرات لا يتردد صداها دائمًا على المستويات العليا في الصناعة، حيث تضرر الكثير منها من التحركات الصعودية لشركات الذكاء الاصطناعي التي تستهلك أموال المستثمرين بمعدل غير مسبوق. إنهم مدفوعون فقط بنمو المبيعات لفتح الجولة التالية من المستثمرين. وبطبيعة الحال، تتطور أدوات الذكاء الاصطناعي الحقيقية، ولكن في الوقت الحالي، فإن الفجوة بين ما يمكنها فعله وما يعد به منشئوها واسعة للغاية.

    يمكن أن تستمر الآثار السلبية لمتابعة إنتاجية الذكاء الاصطناعي لسنوات. يتم تطوير الألعاب اليوم في دورات تستمر أحيانًا لمدة تصل إلى خمس سنوات، مما يعني أن الاستوديوهات التي تراهن على الرهانات الخاسرة يتعين عليها أن تدفع ثمنها لفترة أطول. وفي الوقت نفسه، فإن توخي الحذر بشأن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يؤدي إلى نتائج خلال 3 إلى 4 سنوات. لدى الصناعة الوقت الكافي لتطوير سياسات التوظيف التي يمكن أن تحقق أقصى قدر من الفوائد في سوق مليء بالأشخاص الموهوبين وذوي الخبرة.

    منشورات ذات صلة

    الألعاب يناير 20, 2026

    في روسيا، يلعب حوالي 110 مليون شخص ألعاب الفيديو – وهي دراسة كبيرة

    الألعاب يناير 20, 2026

    كيفية تتبع البضائع المهربة في منطقة الحجر الصحي: تعليمات

    الألعاب يناير 19, 2026

    5 ألعاب جديدة على Steam ربما فاتتك

    الألعاب يناير 19, 2026

    أعلنت شركة Valve عن جدول مبيعات Steam لعام 2026

    الألعاب يناير 19, 2026

    يقارن الخبراء بين أجهزة الكمبيوتر الشخصية الصغيرة التي تعمل بنظام Intel Ultra وجهاز Mac mini الذي يعمل بنظام Apple Silicon

    الألعاب يناير 18, 2026

    ما نعرفه عن مصير الجمهورية القديمة: تتمة لفرسان الجمهورية القديمة

    لا تفوتها
    الألعاب يناير 20, 2026

    في روسيا، يلعب حوالي 110 مليون شخص ألعاب الفيديو – وهي دراسة كبيرة

    أجرت شركة تطوير صناعة ألعاب الفيديو (RVI) دراسة كبيرة بعنوان “الألعاب في روسيا في عام…

    التوازن: المرتزقة يجبرون المدنيين على الخروج من جزيرة الحجر الصحي

    يناير 20, 2026

    ستقدم روسيا طائراتها بدون طيار الأكثر شعبية في المعرض في أبو ظبي

    يناير 20, 2026

    شوهدت طائرة استطلاع تابعة للبحرية الأمريكية فوق البحر الأسود بالقرب من سوتشي

    يناير 20, 2026

    أقوى عاصفة إشعاعية في القرن الحادي والعشرين تضرب الأرض

    يناير 20, 2026

    كيفية تتبع البضائع المهربة في منطقة الحجر الصحي: تعليمات

    يناير 20, 2026

    القوات المسلحة الأوكرانية تهاجم منطقتين روسيتين

    يناير 20, 2026

    ترتدي إيرينا دوبتسوفا ملابس من ماركة غير محبوبة مقابل ما يقرب من نصف مليون روبل

    يناير 20, 2026
    • الرئيسية
    • الألعاب
    • امريكا
    • تثقيف
    • جيش
    • سياسة
    • التكنولوجيا
    • بيان صحفي
    © 2026 Abu Dhabi News by www.abunews.org.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter