Close Menu
Abu Dhabi News
    What's Hot

    أعلنت الدنمارك تجهيز قوات للدفاع عن جرينلاند

    يناير 20, 2026

    ويحذر الخبراء من أن عواقب التوهج الشمسي هي من الدرجة الأولى

    يناير 20, 2026

    في روسيا، يلعب حوالي 110 مليون شخص ألعاب الفيديو – وهي دراسة كبيرة

    يناير 20, 2026
    Abu Dhabi News
    • الرئيسية
    • سياسة

      ستقدم روسيا طائراتها بدون طيار الأكثر شعبية في المعرض في أبو ظبي

      يناير 20, 2026

      ترتدي إيرينا دوبتسوفا ملابس من ماركة غير محبوبة مقابل ما يقرب من نصف مليون روبل

      يناير 20, 2026

      ليرا كودريافتسيفا وسيرجي لازاريف يلتقيان بالأطفال في إجازة في دبي

      يناير 19, 2026

      فتح المأمور باب دولينا

      يناير 19, 2026

      ومن المعروف كم تكلفة إجازة لاريسا دولينا في أبو ظبي

      يناير 19, 2026
    • التكنولوجيا

      ويحذر الخبراء من أن عواقب التوهج الشمسي هي من الدرجة الأولى

      يناير 20, 2026

      أقوى عاصفة إشعاعية في القرن الحادي والعشرين تضرب الأرض

      يناير 20, 2026

      اكتشاف فيلا رومانية فاخرة على حدود العالم المعروف

      يناير 20, 2026

      اكتشف الفيزيائيون حالات كمومية جديدة للمادة من أجل التقنيات المستقبلية

      يناير 19, 2026

      تم إنشاء هاتف ذكي مزود بمرآة

      يناير 19, 2026
    • تثقيف
    • جيش
    • امريكا
    • الألعاب
    • بيان صحفي
    Abu Dhabi News
    الرئيسية»الألعاب»هل يمكن لمؤامرة لعبة الخدمة أن تكون لها نهاية سعيدة حقًا؟

    هل يمكن لمؤامرة لعبة الخدمة أن تكون لها نهاية سعيدة حقًا؟

    نوفمبر 21, 20254 دقائق
    شاركها
    فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست البريد الإلكتروني

    إحدى المشكلات العديدة المتعلقة بألعاب الخدمة هي أن متطلباتها الاقتصادية يمكن أن تتعارض غالبًا مع مبادئ التصميم الجيد للعبة. تخبرنا البوابة gamesindustry.biz عن سبب كون لعبة Destiny 2 الحالية مثالًا واضحًا على ذلك وما إذا كانت هناك أي استثناءات لهذا النمط.

    هل يمكن لمؤامرة لعبة الخدمة أن تكون لها نهاية سعيدة حقًا؟

    اندلعت المناقشات حول كيفية تعارض نماذج الأعمال أحيانًا مع مبادئ تصميم اللعبة مرة أخرى وسط الأخبار الحزينة حول Destiny 2. لقد مرت Bungie بفترة صعبة في تاريخها لفترة طويلة، ولكن الآن أصبح عنوان IP الرئيسي للاستوديو مهددًا – فهو يفقد اللاعبين بسرعة.

    على الرغم من عدم وجود إحصائيات لوحدات التحكم، فقد سجلت لعبة Destiny 2 على Steam عبر الإنترنت رقمًا قياسيًا للمعارضة، حيث انخفضت إلى ما دون مستويات أوائل عام 2018، عندما أصيب المستخدمون بخيبة أمل بسبب إصدار اللعبة وإضافتها الأولى، Curse of Osiris.

    هناك العديد من الأسباب وراء توقف اللاعبين – أي مشاركة في المنتدى توفر قائمة طويلة من المشكلات والقرارات المشكوك فيها التي يتخذها Bungie، بما في ذلك بعض القرارات الغريبة حقًا. على سبيل المثال، الإزالة الكاملة للمحتوى القديم (مما يجعل من الصعب على اللاعبين الجدد التعرف على الحبكة) وتقليل قيمة أي أنشطة أخرى غير تلك المتعلقة بالتقدم.

    تم سماع نسبة كبيرة من شكاوى اللاعبين لبعض الوقت، وهذا في حد ذاته لا يفسر سبب بدء المشروع في فقدان مثل هذا الجمهور النشط. ولكن هناك عامل مهم آخر – لقد انتهى Destiny 2 بشكل أساسي.

    يعود تاريخ Destiny 2 إلى أيام اللعبة الأصلية: تم تطوير حبكة المواجهة بين النور والظلام لأكثر من 10 سنوات، وحصلت على خاتمة سينمائية في الملحق “Final Form”. انتهت معظم خيوط الحبكة المنسوجة في القصة منذ عام 2014 بسلام.

    بالنسبة للعديد من اللاعبين، تعتبر ذروة Destiny 2 حدثًا متوقعًا للغاية. المواضيع الجديدة التي أدخلها Bungie في السرد والتي سعت إلى مواصلة القصة بعد 10 سنوات من انتهاء القصة لم تتلق نفس الاستجابة الإيجابية من اللاعبين. أكمل المشجعون لعبة Endgame، وشهدوا نهاية القصة التي تعلقوا بها لمدة 10 سنوات، وتخلوا عن Destiny 2 إلى الأبد.

    بالنسبة لمعظم الألعاب، ستكون مثل هذه النتيجة رائعة – فكل كاتب سيناريو ومطور يحترم نفسه يريد أن تكون للقصة نهاية لائقة. ولكن في حالة الاحتفالات الحية، فإن مثل هذه الذروة تشبه قنبلة موقوتة، والآن نرى ما يمكن أن يؤدي إليه.

    هذه الصراعات هي التي يخشاها بعض اللاعبين عندما يتعلق الأمر بالألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام نموذج الخدمة المباشرة المجانية. سوف ينظر أي مدير أو أي صانع قرار آخر في شركة ألعاب إلى Destiny 2 ويتعلم درسًا واحدًا فقط من هذا الموقف – وهو أن الخدمات المباشرة لن تحظى أبدًا بنهاية مرضية. كل نهاية يجب أن تكون عاملاً حاسماً، وكل إجابة يجب أن تثير ثلاثة أسئلة جديدة. لا يمكن الانتهاء من موضوع مؤامرة واحدة.

    بالطبع، على الرغم من أن الصناعة تعرف أمثلة على الألعاب، إلا أنه لا يزال من الممكن إيجاد توازن بين ميزات سرد القصص والخدمة المباشرة. على سبيل المثال، قصة فاينل فانتسي

    Genshin Impact هو مشروع آخر حيث يجذب تطوير الحبكة والتقاليد انتباه العديد من اللاعبين، ويتبع أيضًا بنية مماثلة. يحكي كل فصل رئيسي قصة مستقلة إلى حد ما عن الحالة التي تجد الشخصية الرئيسية نفسها فيها، مع تطوير الخلفية الدرامية أيضًا.

    القدر 2 له مفهوم مماثل: تُستخدم التوسعات الكبيرة لسرد قصص قائمة بذاتها إلى حد ما. المشكلة هي أن الكتاب دفعوا أنفسهم إلى طريق مسدود، فعاجلاً أم آجلاً، يجب وضع تفاصيل خلفية القصة في المقدمة حتى لا تُنسى. FF XIV و Genshin Impact لم يصلوا بعد إلى هذا المستوى؛ من السابق لأوانه الحكم على ما إذا كان بإمكانهم حل هذه المشكلة. العديد من الخدمات المباشرة لا تدوم لفترة كافية حتى تصل قصتها إلى ذروتها، لذا فإن العثور على أمثلة إيجابية ليس بالأمر السهل.

    هذا الوضع ليس فريدًا بالنسبة للألعاب. امتد النجاح التجاري العديد من المسلسلات إلى نقطة اللاعودة، بالإضافة إلى ذلك، اضطر الكتاب إلى اختراع مشاكل جديدة للشخصيات التي أكملت أقواسها منذ فترة طويلة. لكن القدر 2 هو أحد الأمثلة السلبية الصارخة لكيفية تعارض التصميم السردي مع النموذج الاقتصادي للعبة. وبما أن خدمات الألعاب المماثلة تتزايد كل عام، فستبدأ مثل هذه المشكلات في الظهور في كثير من الأحيان.

    منشورات ذات صلة

    الألعاب يناير 20, 2026

    في روسيا، يلعب حوالي 110 مليون شخص ألعاب الفيديو – وهي دراسة كبيرة

    الألعاب يناير 20, 2026

    كيفية تتبع البضائع المهربة في منطقة الحجر الصحي: تعليمات

    الألعاب يناير 19, 2026

    5 ألعاب جديدة على Steam ربما فاتتك

    الألعاب يناير 19, 2026

    أعلنت شركة Valve عن جدول مبيعات Steam لعام 2026

    الألعاب يناير 19, 2026

    يقارن الخبراء بين أجهزة الكمبيوتر الشخصية الصغيرة التي تعمل بنظام Intel Ultra وجهاز Mac mini الذي يعمل بنظام Apple Silicon

    الألعاب يناير 18, 2026

    ما نعرفه عن مصير الجمهورية القديمة: تتمة لفرسان الجمهورية القديمة

    لا تفوتها
    امريكا يناير 20, 2026

    أعلنت الدنمارك تجهيز قوات للدفاع عن جرينلاند

    وتجري القوات المسلحة للمملكة تدريبات تحسبا لوقوع اشتباك عسكري في الجزيرة. وصرح قائد الجيش الدنماركي…

    ويحذر الخبراء من أن عواقب التوهج الشمسي هي من الدرجة الأولى

    يناير 20, 2026

    في روسيا، يلعب حوالي 110 مليون شخص ألعاب الفيديو – وهي دراسة كبيرة

    يناير 20, 2026

    التوازن: المرتزقة يجبرون المدنيين على الخروج من جزيرة الحجر الصحي

    يناير 20, 2026

    ستقدم روسيا طائراتها بدون طيار الأكثر شعبية في المعرض في أبو ظبي

    يناير 20, 2026

    شوهدت طائرة استطلاع تابعة للبحرية الأمريكية فوق البحر الأسود بالقرب من سوتشي

    يناير 20, 2026

    أقوى عاصفة إشعاعية في القرن الحادي والعشرين تضرب الأرض

    يناير 20, 2026

    كيفية تتبع البضائع المهربة في منطقة الحجر الصحي: تعليمات

    يناير 20, 2026
    • الرئيسية
    • الألعاب
    • امريكا
    • تثقيف
    • جيش
    • سياسة
    • التكنولوجيا
    • بيان صحفي
    © 2026 Abu Dhabi News by www.abunews.org.

    اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter