قدم كرافتون تقريرًا ماليًا ذكروا فيه خططًا عظيمة.

ارتفعت الإيرادات في الربع الثالث بنسبة 21٪ على أساس سنوي إلى 604.2 مليون دولار وزاد الدخل التشغيلي بنسبة 7.5٪ إلى 241.9 مليون دولار. وأشارت الشركة إلى أنها حققت نتائج في جميع مجالات عملها وأن “منصة الكمبيوتر الشخصي سجلت رقماً قياسياً جديداً للإيرادات الفصلية، مع نمو سنوي يصل إلى 29%”. بما في ذلك شعبية PUBG: Battlegrounds بفضل التعاون مع فنانين وعلامات تجارية مشهورة.
قال ممثلو Krafton إنهم يخططون لمواصلة تطوير PUBG وPUBG Mobile. أما بالنسبة للإصدار الأقدم من Battle Royale، تعمل الشركة على تحسينه إلى PUBG 2.0 مع محتوى محسّن وأوضاع مستخدم موسعة.
تعتزم شركة Krafton توسيع وجودها في سوق الألعاب من خلال تطوير مشاريع جديدة والتواجد في الرياضات الإلكترونية.
ولنتذكر أن شركة كرافتون أعلنت سابقًا عن الانتقال إلى مفهوم “الذكاء الاصطناعي أولاً”، والذي بموجبه سيتم إدخال الشبكات العصبية في جميع مجالات العمل تقريبًا. على وجه التحديد، يفعلون ذلك لتحرير الموظفين والسماح لهم بالإبداع.