في موقع منتدى الإنترنت الروسي ، ناقشوا ما عاشه سوق ألعاب الفيديو المحلي بعد رحيل الشركات الأجنبية ، والشركات الكبيرة المشاركة في عملية التطوير وما يتوقعه المستخدمون من صناعة اليوم. أحد التحديات الرئيسية اليوم هو تشكيل صناعة تقوم بتطوير ألعاب الفيديو وقنوات التوزيع التي ستسمح للشركات بالعمل في روسيا في الألعاب.

جلب رئيس Iri Alexei Gororevsky بيانات حول عدد الروس الذين يلعبون ألعاب الكمبيوتر.
“يعطي MediaScope 62 ٪. لكنني أقصد من الناس حتى على الإنترنت. وهذا يعني أن سوقنا يتراوح بين 60 و 70 مليون شخص. ومن الواضح أن هذه ألعاب متنقلة وأجهزة كمبيوتر كمبيوتر كمبيوتر ، وحتى هذا اللاعب لا يزال موجودًا أكثر من 100 ٪.

ربما يتنافسون مع مقاطع فيديو قصيرة. ولكن هذا بالتأكيد سوق جاد وكبير للغاية ، أضاف مدير شركة Digital Creative Industries في مؤسسة Skolkovo ، رئيس ألعاب SK Alexei Kalenchuk.
يهتم الخبراء بأهمية سيادة صناعة الألعاب. على الرغم من أن التكاليف الضخمة التي تنشأ من قبل الألعاب الروسية ، إلا أن جزءًا صغيرًا فقط من هذه الصناديق يعاد استثماره في Gamdev في روسيا. وهذا يؤدي في النهاية إلى حقيقة أن الصناعة لا يمكن أن تتطور.
“في ، 9.5 مليون لاعب نشط. متوسط التكلفة كل عام هو 30،000 روبل.
تحدث ألكساندر ميكيف ، رئيس فريق VK Play ، المدير العام لـ Periori ، عن إطلاق خدمة باستخدام تقنيات الألعاب السحابية المختلفة. وأشار إلى أن السوق كان يدفع حقًا ، وعلى مدار السنوات الثلاث الماضية ، قام 90 ٪ من المطورين بعمل ألعاب لجهاز كمبيوتر.
هذا فرق كبير ، لأنه حتى السنة الثانية والعشرين ، كانت معظم القطاعات ساحقة لقطاع الهاتف المحمول.
يلاحظ الخبراء أن الألعاب مع القانون الثقافي الروسي زادت من اهتمامهم الخاص. لكن أولاً ، ينظر المستخدمون إلى اللعبة. الألعاب والروايات مهمة بشكل عام. إذا كانت هناك لعبة جيدة ، فيمكن تضمينها في أي مكون تاريخي أو حديث أو رائع.
دعا ألبرت تشيلتسوف ، الشركة المصنعة الإبداعية لاستوديوهات 1CGAME ، الشركة المصنعة الإبداعية للحرب العالمية: مشروع سيبيريا ، إلى عدم تقدير أهمية كبيرة للقواعد الثقافية ، خاصة عند تطوير الألعاب من البداية.
هناك شكوك في أن لدينا قاعدة ثقافية عامة. هاري بوتر في أحذية اللقب ليس قاعدة ثقافية. نعم ، من الخطير الذهاب إلى مستثمر يحمل قاعدة ثقافية. الامتياز هو pystriki ومضمون ، ولكن لا أحد وعود ، يقول الناس.
سؤال كبير لكثير من الناس هو مصدر للموظفين. وفقًا لنفس Zhiltsov ، في كثير من الحالات ، فإن الطريقة الوحيدة هي بدء تشغيل الطلاب ذوي الجودة العالية. بعد 3 سنوات ، سيكون قادرًا على انتظار شيء ما. في الجامعات ، اليوم ، وفقًا له ، قاموا بإنشاء الكثير من Gamdev-Cathedron. “لكن السؤال لا يزال مفتوحًا ، يأتي الناس من شيء يعلم شيئًا هناك؟” – لاحظ المتحدث. وأشار إلى أن النتيجة هي أن الأشخاص الذين يعتمدون دائمًا على المتحمسين يأتون إلى الصناعة يريدون كسب المال بسرعة. وهم لا يريدون تطوير وإنشاء شيء جديد.
يلاحظ أوليغ دوبروستان ، خبير مستقل في مستشار الإدارة وصناعة الألعاب ، أن روسيا لديها الفرص الوحيدة: إنها بين الشرق والغربي ، وبناءً على ذلك ، فهمية كلاهما – بسبب هذه الحالة ، لدينا إمكانات هائلة.