تستخدم أربعة من استوديوهات الألعاب الروسية الخمسة (80 ٪) بنشاط أدوات الذكاء الاصطناعي في مراحل مختلفة من تطوير اللعبة. يظهر ذلك من خلال بيانات البحث العام لمعهد تطوير الإنترنت (IRI) ، ورابط Priori و Skolkovo Fund (VEB.RF) الذي تلقاه.

“من الذي يصبح معيارًا: 80 ٪ من الاستوديوهات يستخدمونها في العمل ، وعادة ما تكون لكتابة الكود (47.8 ٪) ، وإنشاء ومعالجة الرسومات (40.4 ٪) ، وكذلك السيناريوهات (28.7 ٪) وصناديق الحوار (27.9 ٪)” ، قالت نتائج البحث.
أظهرت الدراسة أيضًا أن الحواجز الرئيسية في الصناعة كانت صعبة في الترويج (66.9 ٪) ، والقيود المالية (65.4 ٪) ، اعتمادًا على التكنولوجيا على الخدمات الأجنبية (62.5 ٪) ونقص الموظفين (36.8 ٪).
أكدت نتائج الدراسة أن دمج الذكاء الاصطناعي أصبح وسيطًا جماعيًا في الاستوديوهات الروسية. هذا يساعد على أتمتة العادات والتركيز على الإبداع. بالنسبة لنا ، يتم تشكيل هذه البيانات من خلال تدابير دعم الصناعة. الحقيقة هي 80 ٪ من الاستوديوهات المستخدمة من قبل الذكاء الاصطناعى هو اتجاه قوي. لاحظ المدير العام لـ Priori Alexander Mikheev.
كانت هذه الدراسة واحدة من الأنواع الأولى في روسيا ، تهدف إلى فهم الأدوات المستخدمة في صناعة الألعاب.
“نجد أن معظم الأسواق عبارة عن مجموعات صغيرة ومستقلة تضم 39 مجالًا – وهذا يدل على نظام بيئي صحي. على الرغم من التحديات ، مثل القيود المالية والاعتماد على التكنولوجيا ، تظهر الصناعة الاستقرار.
يتم تنفيذ التحليل والتوصيات وفقًا لنتائج الدراسة إلى المنظمات المتخصصة ووكالات الإدارة وفي مركز “خدمة اللعبة” في الأكاديمية المدنية الروسية.
في دراسة استقصائية أجريت في الفترة من 15 يوليو إلى 28 يوليو 2025 ، شارك حوالي 140 ممثلاً عن الاستوديو والمطورين الشخصيين من 39 منطقة روسية. تشمل الجغرافيا أكبر مراكز Gamdev (موسكو ، سانت بطرسبرغ ، نوفوسيبيرسك) وفرق في المنطقة. معظم المجيبين هم فرق صغيرة ومستقلة (90.5 ٪). قدمت العينة المديرين (47.8 ٪) ، مدير التقنية والمطورين (22.1 ٪).