في مؤتمر Siggraph 2025 ، قدمت ARM Super Super Sampling (NSS) – أول تقنية تمديدها تستند إلى الذكاء الاصطناعي ، تم تطويرها لمعالجات الرسومات المتنقلة.


تدعي الشركة المصنعة للرقائق المتنقلة أن أخذ عينات الأعصاب هي أول تقنية في الصناعة تضيف مسرعًا عصبيًا متخصصًا إلى معالج الرسومات المدمج في الشرائح. بيان آخر جريء هو القدرة على توفير رسومات للكمبيوتر الشخصي على الأجهزة المحمولة.
وفقًا لـ ARM ، يمكن أن توفر عارضة الأزياء العصبية حلًا مزدوجًا خلال فترة المعالجة البالغة 4 مللي ثانية. تقسم NSS ، على سبيل المثال ، نسبة الصورة بدقة من 540 بكسل إلى 1080 بكسل بجودة لا يمكن تمييزها تقريبًا مع التفاصيل الأصلية والحفاظ على واقع الضوء ووضوح الحركة. يمكن للمطورين استخدام موارد الحوسبة المفروضة لزيادة تواتر الموظفين ، وتحسين المكونات البصرية أو تقليل استهلاك الطاقة.

من أجل تبسيط تنفيذ تقنية ARM ، أصدرت الأدوات الأولى في العالم للرسومات العصبية ، بما في ذلك:
- البرنامج المساعد للمحرك ليس حقيقيًا ؛
- دعم مضاهاة فولكان ؛
- أدوات متقدمة لتحليل الأداء ؛
- يتم وضع النماذج المفتوحة بالكامل على جيثب وعانق الوجه ؛
- امتداد ARM ML لـ Vulkan مع أنابيب رسم بيانية جديدة ، محسّنة للحسابات العصبية.
أكدت ألعاب Epic و Netease و Sumo Digital و Tencent Games والألعاب الطويلة على المدى الطويل وأبحاث Traverse ، Super Super Supling. حاليًا ، تُستخدم هذه التكنولوجيا في Fortnite و Infinity Nikki ، مما يحسن حدة الصورة ، واستقرار الرسوم ، ومعالجة الكرة ، وكذلك تفاصيل الكائنات الصغيرة وتأثيرات الجسيمات.
تخطط RM لتوسيع الحل المقترح والوجود في عام 2026 ، وستتوفر زيادة سرعة الإطار العصبي لمضاعفة تردد الموظفين دون تحميل إضافي على معالج الرسومات ، بالإضافة إلى عارضة الأزياء الفائقة العصبية وتقليل الضوضاء ، مما يسمح بمراقبة الوقت الحقيقي على الأجهزة المحمولة ذات الأشعة الأصغر. ستكون كل هذه الفرص متاحة للمطورين قبل حلول الأجهزة الجديدة.