تطورت روسيا ، حيث تنشئ تلقائيًا مستويات في لعبة الفيديو

قام طالب في ميرينا إيكاترينا زاخاروفا بإنشاء نظام قائم على الذكاء الاصطناعي ، مما يساعد تلقائيًا على إنشاء مستوى ومشهد لألعاب الفيديو. يمكن أن يقلل هذا الابتكار من وقت تطوير محتوى الألعاب بنسبة 50 ٪ 70 ٪ ، وتشير الخدمات الصحفية إلى الجامعة. يعمل النظام مع أدوات لعبة Game و Pygame الشهيرة ، مما يجعلها مريحة للمطورين.
أساس التكنولوجيا هو شبكة عامة وجوانب وإنشاء إجراءات ، مما يخلق مجموعة من هياكل وأنواع التضاريس. أشار زاخاروفا إلى أن النظام الجديد يسمح للمؤلفين بالتركيز على اللعبة وليس العمل المنتظم لإنشاء بيئة ، مما يساعد على تسريع عملية التطوير بأكملها. يرتبط هذا النهج بشكل خاص ، عندما يزداد الطلب على محتوى اللعبة الفريد والشخصية.
وفقًا للمطور ، تستخدم العديد من المشاريع الآن العمل اليدوي أو إنشاء إجراءات بسيطة ، ولكن نظامها يجمع بين هذه الأساليب ويمكنه أيضًا الدراسة في صورهم الخاصة. في خدمة الصحافة الجامعية ، أضافوا أنه لا يوجد تشابه مع هذه المرونة والقدرة على الاندماج في محركات مختلفة ، والتي تميز هذا التطور عن أساس الحلول الأخرى.